程序界面:程序源码: 1 unit mydb; 2 3 interface 4 5 uses 6 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 7 Dialogs, DB...
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2014-12-09 21:11:30
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3 类 Classes
类是C++中代码的基本单元; 显然, 它们被广泛使用; 本节列举了写一个类时的主要注意事项;
3.1 构造函数的职责 Doing Work in Constructors
Tip 构造函数中只进行那些没什么意义的(trivial 译注: 简单初始化对于程序执行没有实际的逻辑意义, 因为成员变量"有意义"的值大多不再构造函数中确定)初始化, 可能的话, 使用...
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2014-12-09 19:43:38
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引入:上文中提到Agent如何利用环境指针访问VM的(Watch)功能,这里主要讲解如何去管理类的。分类9:管理类a.GetLoadedClasses.获得虚拟机中所有被加载的类的数组。jvmtiError
GetLoadedClasses(jvmtiEnv*env,
jint*class_count_ptr,
jclass**classes_ptr)从返回值可以看出,cl..
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2014-12-09 15:56:45
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模板方法模式是一个非常简单的模式,因为它只使用到了继承关系。模板方法(Template Method)模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延续到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。来看下这个简单模式的结构吧:1) 抽象类(Abstract Class):...
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2014-12-09 11:52:36
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listview?继承 public abstract class AbsListView extends AdapterView<ListAdapter> implements TextWatcher, ??????? ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener, Filter.FilterListener, ??????...
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2014-12-09 02:08:45
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http://onevcat.com/2014/07/ios-ui-unique/涉及到SizeClassesUITraitCollection 和 UITraitEnvironmentSize Classes 和 Image Asset 及 UIAppearenceUIViewController...
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2014-12-09 00:24:27
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本程序引入了unity3d的程序,那么自然就使用到了jar包unity-class.jar这个jar包。在混淆的时候出现下列问题:
首先第一个问题:
java.io.IOException: Can't read [unity-classes.jar] (Can't process class [com/unity3d/player/UnityPlayer.class] (Unknown verification type [191] in stack map frame))...
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2014-12-08 21:34:10
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#include using namespace std;#define DESTORY_POINTER(ptr) if (ptr) { delete ptr; ptr = NULL; }class ProductFamilyA{public: virtual ~ProductFamilyA(...
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2014-12-08 19:09:50
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概述在系统中往往会有这种需求,客户端会用到很多对象,而且根据需求变化很可能会切换成另外一套对象。抽象工厂模式可以提供一种封装机制来面对这种需求。实践物理模型:皮肤主题:设计一个可以切换皮肤主题,切换为 黑色 和灰色样式,每个元素的样式都要单独定义,如Input的样式,button的样式,这些所有的元...
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2014-12-08 17:34:06
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1.抽象函数语法特征(天生就是用来当爹的) 定义:只有函数的定义,没有函数体的函数(没有实体)。不能被初始化。 abstract void fun();使用abstract定义的类被成为抽象类 特性: 1.抽象类不能够用new生成对象,天生用来被继承; 子类继承抽象类,再复写抽象函数,使该类就不是抽...
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2014-12-08 17:26:30
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