1、Table要比其它html标记占更多的字节。(延迟下载时间,占用服务器更多的流量资源。)
2、Tablle会阻挡浏览器渲染引擎的渲染顺序。(会延迟页面的生成速度,让用户等待更久的时间。)
3、Table里显示图片时需要你把单个、有逻辑性的图片切成多个图。(增加设计的复杂度,增加页面加载时间,增加HTTP会话数。)
4、在某些浏览器中Table里的文字的拷贝会出现问...
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2014-06-19 12:04:12
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http是无状态的协议,客户每次读取web页面时,服务器都打开新的会话,而且服务器也不会自动维护客户的上下文信息,那么要怎么才能实现会话跟踪呢?session就是一种保存上下文信息的机制,它是针对每一个用户的,变量的值保存在服务器端,通过SessionID来区分不同的客户,session是以cookie或URL重写为基础的,默认使用cookie来实现,系统会创造一个名为JSESSIONID的输出返回给客户端Cookie保存。...
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2014-06-19 11:42:40
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创建一个空的项目添加--全局应用程序类Global.asax,如下图:Global.asax文件(也称为ASP.NET应用程序文件)是一个可选文件,该文件包含响应ASP.NET或HTTP模块所引发的应用程序级别和会话级别事件的代码。Global.asax文件驻留在ASP.NET应用程序的根目录中。运...
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2014-06-16 08:24:49
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转载地址:http://blog.csdn.net/tcjiaan/article/details/8281782每个客户端在服务器上都有其的独立数据存储区,互不相干,就好像A和服务器在单独谈话一样,所以叫会话。下面,我们写一个例子,看看在不支持会话的绑定上连续调用两个有关联的代码,会发生什么情况。...
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2014-06-15 20:30:29
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使用本地存储和会话存储可以实现简单的对象持久化,可以对简单的键值对或对象进行存储。但是,对于比较复杂的关系数据进行处理时,就要用Web SQL Database.浏览器对Web SQL Database的支持情况如图:...
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2014-06-15 19:37:15
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WebRTC技术致力于在浏览器端实现实时音视频,多媒体数据互操作,其NAT穿越部分采用ICE框架,目的是实现媒体P2P,SBC又叫会话边界控制器,致力于媒体,信令NAT穿越,但SBC技术中媒体由服务器中转,这违背WEBRTC的初衷,但是当基于WebRTC技术的客户端与非WebRTC技术客户...
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2014-06-15 10:21:43
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做游戏时经常需要的一个功能呢就是数据的保存了,比如游戏最高分、得到的金币数、物品的数量等等,cocos2d-html5使用了html5,所以html5的数据保存方法是对引擎可用的;
html5本地数据存储是使用js对数据进行操作,html5 对数据的存储提供了两个方法:
sessionStorage - 只对本次会话保留数据
localStorage - 长时间保留数据
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2014-06-13 22:03:39
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Session又称为会话状态,是Web系统中最常用的状态,用于维护和当前浏览器实例相关的一些信息。举个例子来说,我们可以把已登录用户的用户名放在Session中,这样就能通过判断Session中的某个Key来判断用户是否登录,如果登录的话用户名又是多少。我们知
道,Session对于每一个客户端(或...
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数据库 时间:
2014-06-12 08:59:24
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