UIScreen对象包含了整个屏幕的边界矩形。当构造应用的用户界面接口时,你应该使用该对象的属性来获得推荐的矩形大小,用以构造你的程序窗口。CGRect bound = [[UIScreen mainScreen] bounds]; // 返回的是带有状态栏的Rect CGRect frame = ...
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2014-07-26 00:38:26
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曾经遇到过卡顿是类似的原因:当时对显卡底层知识理解不懂,看到引擎底层有一个MaskFramexxx的接口,实现是使用注册表修改显卡底层的注册信息,当时还是一个掉接口习惯的客户端码农的思维,没理解底层含义却不小心改成了30。于是游戏就开始每隔一会儿就卡一下了。调试过程中使用了伟大的CPU卡顿PROFI...
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2014-07-25 13:50:11
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1 UIView自带的方法 2 1> - (void)layoutSubviews; 3 * 当一个控件的frame发生改变的时候就会自动调用 4 * 一般在这里布局内部的子控件(设置子控件的frame) 5 * 一定要调用super的layoutSubviews方法 6 7 2> - (voi.....
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2014-07-25 02:38:44
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self.textView = [[[UITextView alloc] initWithFrame:self.view.frame] autorelease];//初始化大小并自动释放self.textView.textColor = [UIColor blackColor];//设置textvi...
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2014-07-25 02:30:04
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#ifndef MY_FRAME__HH__#define MY_FRAME__HH__#include struct IDirect3D9; struct IDirect3DDevice9; class QD3DWidget : public QWidget { Q_OBJECT pub...
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2014-07-24 21:53:12
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Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理相似。以下就讲一下Tweene Animations。主要类:Animation 动...
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2014-07-24 14:48:08
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场景处理frame需要用到2个方法,分别是switch_to_frame(name_or_id_or_frame_element)和switch_to_default_content()如何理解这个switch_to_frame(name_or_id_or_frame_element)方法呢?可以简...
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2014-07-23 15:40:59
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h264有两种封装,一种是annexb模式,传统模式,有startcode,SPS和PPS是在ES中一种是mp4模式,一般mp4 mkv会有,没有startcode,SPS和PPS以及其它信息被封装在container中,每一个frame前面是这个frame的长度很多解码器只支持annexb这种模式...
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2014-07-22 22:34:55
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如下图:
这里我们实现DFS中的三种遍历方法。
相关的如下:
相关算法的介绍不再赘述。
首先对于preorder traversal 的步骤为:
其他两种算法略。
具体递归调用分析, 注意学会画stack frame的图分析。 这里不再赘述。
代码如下:
/* Binary Tree Traversal - Preorder, Inorder, Postor...
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2014-07-20 23:05:10
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