近期在调战斗时的动画与特效。Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持。可是,timeScale提供的是全局的时间缩放,而我们有些动作或动画是不希望被timeScale加减速的。比方,《刀塔传奇》中播放大招时。除了大招特效,全部别的动作/动画都暂停。 以下各自是Animation ...
分类:
编程语言 时间:
2017-07-13 20:29:55
阅读次数:
332
好气呢,居然不让显示 ? ( ´??? ) ? 代码留好。 <style> .f1{animation:f1 4s infinite; -o-animation:f1 4s infinite; -webkit-animation:f1 4s infinite; } .f2{animation:f2 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-12 17:51:40
阅读次数:
185
Qt移动应用开发(二):使用动画框架 上一篇博客介绍了怎样使用Qt的QML来对屏幕分辨率大小进行适应,其实,不同分辨率的适应是一个很棘手的问题,除了分辨率不同外,宽高比(aspect ratio)也不尽同样。有些平板在硬件上做得和IPad一样是Retina屏(2048×1536),有些低端的手机分辨 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-07-09 20:47:01
阅读次数:
202
第11章 异常,断言,日志,调试 处理错误 捕获异常 使用异常机制的技巧 使用断言 日志 測试技巧 GUI程序排错技巧 使用调试器 11.1 处理错误 11.1.1异常分类 都继承自Throwable类 分成Error和Exception Error类 描写叙述了Java运行时系统的内部错误和资源耗 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-07-09 18:26:25
阅读次数:
223
animation动画默认以ease过渡,这种方式的过渡会在每个关键帧之间插入补间动画,所以动画是连贯的,当只需要在关键帧之间跳跃时,使用steps方式过渡。 animation:time steps(number) 参数:time为在每一帧动画停留时间的总和 number为关键帧数 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-09 12:26:37
阅读次数:
148
最近更新了一批骨骼动画资源,不看不知道,一看吓一跳,之前优化掉的内容还需要重新处理一遍,因此。。现在就先把之前的东西拿出来做个记录。 所幸之前对动画有做动态加载,现在只需要重新将多余的信息清除掉即可(FBX使用的导入设置是Legacy|Store in Root(New)的方式,然后动画信息单独co ...
分类:
编程语言 时间:
2017-07-07 11:41:05
阅读次数:
1559
参考地址:https://blog.giuseppeurso.net/eclipse-pdt-animation-start-an-internal-error-has-occurred-java-lang-nullpointerexception/ ...
分类:
编程语言 时间:
2017-07-05 22:06:13
阅读次数:
276
近期工作需求,需要做一个弹出窗口,并且里面包含2个设置项,一个进入详细设置,一个快捷开关,界面如下: //目前常规的动画设置,如下几种mPopWindow.setAnimationStyle(Animation_Toast); 其中,可以设置的动画值如下:AnimationAnimation_Activity:像Activity一样出现,..
前两天已经完毕了高仿QQ6.0側滑和优化,今天来看下側滑删除的实现吧,假设有兴趣,能够去看下之前的两篇,仿QQ6.0側滑之ViewDragHelper的使用(一)和高仿QQ6.0側滑菜单之滑动优化(二),好了不多说,開始今天的内容了。 假设看过之前的两篇的话,想必今天的非常好实现的。我们来分析一下哈 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-05 13:36:07
阅读次数:
141