本项目拍照只获取自定义的矩形区域图片的一个小例子,这个例子拍出来的图片直接储存到sd卡了,有这方面需求的朋友可以研究一下,项目有中文注释,默认编译版本4.4.2编码GBK...
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2015-07-07 17:15:41
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Boolean sdCardExist = Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED); if (sdCardExist) { SDCardPath = Envir...
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2015-07-07 12:54:11
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UILabel *label2 = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 480, 300, 50)]; label2.text = @"SD卡给你个老帅哥"; label2.textColor = [UIColor blackColor]; ...
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2015-07-07 12:43:41
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public static final String TEMP_PHOTO_FILE_NAME = "temp_photo.jpg"; private static String mSdRootPath = Environment.getExternalStorageDirector...
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2015-07-06 15:40:27
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Android与iOS开发对比系列】之 数据存储
相比Android和iOS,我觉得Android的数据存储更开放一些。Android天生就可以使用多Java I/O;并且天生开放的特性,开发者可以直接在SD卡中读写文件,自由度比较高。缺点吗,也是因为太开放,所以Android的相册和文件夹都惨不忍睹。Android本身自带Java的反射和注解,很早就有了ORM数据库。这里解释一下,ORM...
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2015-07-06 12:17:58
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本文主要介绍一个支持图片自动预取、支持多种缓存算法的图片缓存的使用及功能。图片较大需要SD卡保存情况推荐使用ImageSDCardCache。与AndroidLruCache相比主要特性:(1). 使用简单 (2). 轻松获取及预取新图片 (3). 可选择多种缓存算法(FIFO、LIFO、LRU、....
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2015-07-03 15:28:07
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if (Environment.getExternalStorageState().equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED)) { /* 得到SD卡得路径 */ mRecAudioPath = ...
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2015-07-03 15:23:38
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IOS的沙盒机制,应用只能访问自己应用目录下的文件,iOS不像android,没有SD卡概念,不能直接访问图像、视频等内容.iOS应用产生的内容,如图像、文件、缓存内容等都必须存储在自己的沙盒内。默认情况下,每个沙盒含有3个文件夹:Documents, Library 和 tmp。Library包含...
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2015-07-02 19:12:52
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虽然下面的app还没有做到快图浏览、ES文件浏览器的水平,遇到大sdcard还是会存在读取过久、内存溢出等问题,但是基本思想是这样的。
如下图,在sdcard卡上有4张图片,
打开app,则会吧sd卡上的所有图片读取,并显示出来,读取的过程有进度条显示。
制作过程如下:
1、首先,res\values\strings.xml对字符设置如下,没有什么特别的。
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2015-07-02 12:09:05
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了解了android中类加载的前期知识点后,来看看android中DexClassLoader具体的实现
具体加载流程如下:
宿主程序会到文件系统比如SD卡中去加载APK【1】,然后通过一个叫proxy的Activity去执行apk中的Activity
关于动态加载ap,理论上可用用到DexClassLoad、PathClassLoader、URLClassLoade...
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2015-07-01 18:25:46
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