分支就是科幻电影里面的平行宇宙,当你正在电脑前努力学习Git的时候,另一个你正在另一个平行宇宙里努力学习SVN。如果两个平行宇宙互不干扰,那对现在的你也没啥影响。不过,在某个时间点,两个平行宇宙合并了,结果,你既学会了Git又学会了SVN!分支在实际中有什么用呢?假设你准备开发一个新功能,但是需要两...
                            
                            
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2015-01-27 13:05:00   
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2015-01-13 11:53:12   
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                                乔治·伽莫夫(George Gamow)最为人所熟知的就是他创立的“宇宙大爆炸理论”和他的一系列如《物理世界奇遇记》、《从一到无穷大》等著名的科普著作。实际上伽莫夫不仅是著名的物理学家和科普作家,也是一位著名的生物学家,他曾经提出了DNA分子的“遗传密码”。 伽莫夫一生和许多学界大师都有过密...
                            
                            
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                                Linux程序开发变得越来越多,越来越多的程序、产品需要跨平台,甚至有些开源项目只支持Linux平台,所以掌握Linux开发变得越来越重要。 但是对于习惯了Windows下的开发,使用了VS这个宇宙第一IDE后,觉得Linux下的纯命令行开发调试,还是有些不习惯,效率有些低(大神除外)。那么能不能用...
                            
                            
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2015-01-10 23:32:56   
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                                本文翻译自国外著名IOS源码教学商业网站raywenderlich 的IOS Game Start Kits三件套之一的Platformer Game/平台动作游戏的前奏曲,另一个是Beat'Em up Game/横版格斗游戏,作者是国外著名游戏开发专家Jake Gundersen,曾参与开发过SFC时代的洛克人X系列。
还记得超级马里奥的青青草地蓝天白云吗?还记得曾让人爱恨交加又不屈不挠让人不忍放弃的洛克人ZERO吗,我们燃起小宇宙一招龙炎刃击败最终Boss的场面是曾多么热血澎湃!这些感动一代人的游戏陪伴...
                            
                            
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2015-01-07 00:40:22   
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                                一图胜千言相对我们运动的物体时间变慢,运动方向上长度变短。已知宇宙的一切物体在时空(四维:空间+时间)中的运动速度都等于光速(一个常量)。“时间”和“空间”一样,物体都可以在里面运动,我们平时所说的“速度”只不过是光速在空间维度的一个分解。相对我们运动物体时间变慢的原因是它在时间的部分运动转移为空间...
                            
                            
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2015-01-04 22:51:23   
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                                2D多边形碰撞检测介绍这是一篇论证如何在2D动作游戏中执行碰撞检测的文章(Mario,宇宙入侵者等),为了保证它的高效性和精确性,碰撞检测是以多边形为基础的,而不是以sprite为基础。这是两种不同的设计途径。基于sprite的检测执行的是检测sprites的像素的交叉,以这种方式来检测碰撞。多边形...
                            
                            
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2015-01-03 17:16:48   
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                                http://kb.cnblogs.com/page/510192/正如罗胖说的,互联网时代讲究的是跨界,但是将科学研究,尤其是理论科学研究,更尤其是理论宇宙学的科学研究与电影结合起来,恐怕诺兰的新片Interstellar尚属首次,况且还结合的如此之完美,经典就这样产生了。虽然不同偏好的观影人对影...
                            
                            
                                分类:
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2014-12-30 16:43:36   
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                                原文出处:博主宇宙的极客http://www.cnblogs.com/nokiaguy/archive/2010/07/27/1786482.html 众所周知,AlertDialog类用于显示对话框。关于AlertDialog的基本用法在这里就不详细介绍了,网上有很多,读者可以自己搜索。那么本文要...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-12-26 16:09:50   
                                阅读次数:
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