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搜索关键字:手游    ( 1079个结果
unity之万代南梦宫高管:传统开发商如何做好手游
狗刨学习网报道/最近,Jeferson Valadares刚刚出任万代南梦宫(Bandai Namco)美国公司产品研发总经理兼副总裁,他曾在手游和社交游戏领域从业十年,在EA、BioWare、Playfish以及Digital Chocolate等公司任职。 就在上任的第一天,他就表达了自己对手游行业的看法,之所以传统发行商只有EA一家在手游获得了成功,是因为很多大佬对于该领域的投入都...
分类:编程语言   时间:2015-02-21 13:13:42    阅读次数:273
手游系统逻辑档案之竞技场与排行榜
再接再厉,前文说了任务系统的设计思路,不知道别人能不能看明白,为了锻炼一下表达能力,还是应该多画图,尤其是动态图。一图胜千言,尤其是讲数据结构和算法的时候,简直是没图没真相。不过画的太细就顾此失彼,画的太粗又达不到效果,像北京地铁图一样的示意图就是良好表达的典范。 之所以把竞技场和排行榜拿出来...
分类:其他好文   时间:2015-02-17 12:53:00    阅读次数:113
使用 Sublime Text 2 开发 Unity3D 项目
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。   用 Sublime 已经有很长一段时间,很舒适,很贴心,根本停不下来。之前因为是开发页游,所以是用 AS3 开发,近段时间,新开了个手游项目,引擎方面选...
分类:编程语言   时间:2015-02-16 14:19:46    阅读次数:405
bbframework入门之路【一】
【前言】 众所周知,目前手游市场上大部分的游戏都是通过Cocos2D-X这个引擎来开发的。Cocos2D-X简称“-x”是从Cocos2D-iphone衍生而来的,-x是使用C++编程语言搭建的框架,但是会C++的人都知道C++那繁琐的语法总是让程序员(猿)带着那么点淡淡的忧伤。近几年编程开始走向脚...
分类:其他好文   时间:2015-02-11 21:47:45    阅读次数:137
cocos2dx[3.4](25)——瓦片地图TiledMap
【唠叨】还记得我们小时候玩的小霸王里面的游戏吗?大部分都是基于Tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、魂斗罗、吞食天地等。而在手游中,基于瓦片地图的游戏也很常见。如:《保卫萝卜》。瓦片地图有专门的地图编辑器:TiledMapEditor。先给大家看个酷炫的图吧。此图来自:htt..
分类:其他好文   时间:2015-02-11 09:26:05    阅读次数:389
狗刨学习网协同DataEye报道:手游玩家中女性用户比例占4成
狗刨学习网报道:如果将2013年比作手游元年的话,经历了2014年的疯狂增长,整个手游已经开始趋于理性,2015年不可避免的进入大面积的洗牌期。现今为止,整个移动互联网市场活跃移动设备已经突破9亿台,市场已从增量市场进入存量市场,人口红利已经消失,手游的进入门槛和开发成本将大幅提高。 那么2015年将会有哪些新的趋势,接下去我们从相关数据中做一些解读。 1.手游的玩法将更呈多样化 201...
分类:其他好文   时间:2015-02-10 15:23:09    阅读次数:292
Unity之一天一个技术点(十八)---让敌人缓慢转向,并且跟踪玩家
哦也,公司年会开完就放假,年前不会再更新了~ 提前恭祝大家新年快乐,心想事成~ public Transform target public int moveSpeed public int rotateSpeed private Transform mytransform; void awake (){ mytransform=this.transform;...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 14:06:37    阅读次数:381
unity3D游戏之三消手游[陌陌熊熊消]发布8小时免费榜第3
狗刨学习网报道 / 陌陌旗下三消游戏《陌陌熊熊消》已于昨日(2月5日)开启公测,安卓和iOS双版同步登陆陌陌游戏中心。据官方透露,游戏发布仅8小时即飙升至App Store免费总榜第三,公测首日新增用户达50万。 《陌陌熊熊消》上线8小时便升至中国区iPhone免费榜总榜第三名 陌陌瞄准细分市场 据业内媒体统计,现阶段我国活跃设备超过9亿,其中手游玩家超过...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 12:50:07    阅读次数:273
Unity之一天一个技术点(十)---UI添加粒子特效
最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡, 解决方法是:   因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000, 解决办法是, 1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3000以下,这样就不会遮挡住粒子特效了,当有的窗口需要显示在...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 11:06:05    阅读次数:3172
Unity之一天一个技术点(九)---EasyTouch 旋转镜头
EasyTouch 旋转镜头 从EasyTouch的官方例子上看,它的左摇杆 并不是控制整体的旋转镜头,而且左摇杆控制上下旋转,右摇杆控制左右旋转,十分不方便。 假如只用一个摇杆实现上下左右旋转镜头的时候,自身的坐标系就会歪,也就是会出现镜头歪的情况 在我经过多次测试之后,发现只要在camera上层创建一个父物体CameraAxis ,参数不同,就不会出现镜头歪的情况...
分类:编程语言   时间:2015-02-07 13:13:25    阅读次数:192
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