官方定义 适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作 说明 适配器根据使用方式不同,可以分为对象适配器、类适配器,推荐对象适配器 案例 在电商项目中会对接多个支付接口,不同的支付接口调用方式不一样,有些是http请求,有些是调 ...
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2020-07-10 09:26:23
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设计模式之装饰者设计模式 1.定义:动态的将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者是有别于继承的另外一种选择。就增加功能而言,装饰者模式比子类更加的灵活 涉及到的设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭 要点:1.装饰者和被装饰者有相同的超类型 2.可以用一个或者多个装饰者包装一个对象 3.既然装饰者 ...
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2020-07-10 00:02:47
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本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一、分布式事务简介 1、转账经典案例 跨地区和机构的转账的业务在实际生活中非常常见,基础流程如下: 账户01通过一系列服务和支付的流程,把钱转入账户02,在这一过程中,如果账户01出现出账成功,但是账户02没有入账,这就导致数据不一致,违反了 ...
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2020-07-09 23:56:29
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该实战案例需要使用一台服务器,使用实战案例3.4安装的nfs-client作为samba节点,进行下述实验。 3.5.3 案例实施 CIFS是实现文件共享服务的一种文件系统,主要用于实现Windows系统中的文件共享,Linux系统中用的比较少,一般Linux系统中利用CIFS文件系统实现文件共享, ...
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2020-07-09 00:39:25
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四、playbook 1.简介 l playbook 是 ansible 用于配置,部署,和管理被控节点的剧本。 l 通过 playbook 的详细描述,执行其中的一系列 tasks ,可以让远端主机达到预期的状态。playbook 就像 Ansible 控制器给被控节点列出的的一系列 to-do- ...
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2020-07-08 20:17:34
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前言 有时候访问某些网站时鼠标移动或者点击出现一些较为炫酷的动画或特效,一般都是个人网站会炫酷些,公司的网站一般不会这么花里胡哨,今天就分享一下鼠标点击或移动出现简单的动画案例(复杂的动画思路也是一样,只不过要加算法)。 移动或点击出现爱心 效果图 画爱心的css .heart { width: 1 ...
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2020-07-08 13:39:57
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1 变量声明中的模式 match中每一个case都可以单独提取出来,意思是一样的. 应用案例 val (x, y) = (1, 2) val (q, r) = BigInt(10) /% 3 //说明 q = BigInt(10) / 3 r = BigInt(10) % 3 val arr = A ...
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2020-07-08 13:32:30
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1 match 应用案例 Scala的模式匹配 案例代码完整: package com.atguigu.base object MatchDemo { def main(args: Array[String]): Unit = { // 模式匹配,类似于Java的switch语法 var resul ...
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2020-07-08 13:24:06
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1 匹配数组 1)Array(0) 匹配只有一个元素且为0的数组。 2)Array(x,y) 匹配数组有两个元素,并将两个元素赋值为x和y。当然可以依次类推Array(x,y,z) 匹配数组有3个元素的等等.... 3)Array(0,_*) 匹配数组以0开始 应用案例 2 匹配列表 应用案例 fo ...
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2020-07-08 13:18:41
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1 #三、自连接 2 #查询员工的名字、上级的名字 3 SELECT 4 e.last_name, 5 m.last_name 6 FROM 7 employees e 8 JOIN employees m ON e.manager_id = m.employee_id 9 WHERE 10 e.l ...
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数据库 时间:
2020-07-08 13:15:59
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