第二章 预备知识体系
——本章涉及空间数学、解析几何、线性代数、计算机图形学、算法、数据结构等众多基础学科。同上一章相比,虽然枯燥,但是绝不能称为废话之章,即使粗略的看一遍,也比直接跳过来的好,详细地读完,会让读者以后的开发之路走的更加平坦。
并且本章的知识不仅仅对您的Unity游戏开发有帮助,对于大部分软件开发人员都是大有作用的。
作为传统3D游戏编程来讲,需要运用到的知识面非常之广,涉及到的学科特别之多。而通常讲编程的书籍,会弱化数学知识,讲数学的书籍,会弱化编程方面的知识。这就是我在第一章所提到的数学...
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编程语言 时间:
2014-11-24 19:20:03
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Web前端开发工程师是一个很新的职业,在国内乃至国际上真正开始受到重视的时间不超过5年。Web前端开发是从网页制作演变而来的,名称上有很明显的时代特征。随着人们对用户体验的要求越来越高,前端开发的技术难度越来越大,Web前端开发工程师这一职业终于从设计和制作不分的局面中独立出来。早期的前端其实就是T...
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2014-11-20 21:38:53
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这篇文章我们剔除Starling的Touch事件体系和动画体系,专门来看看Starling中的渲染流程实现,以及其搭建的显示列表结构。由于Starling是模仿Flash的原生显示列表,所以我们可以参照原有的知识体系来阅读Straling的代码。Starling类:Straling类是整个Starl...
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2014-11-10 21:41:49
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http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/1711前面说了,人类解决问题大部分时候会习惯性地使用联想思维,简言之就是首先枚举你关于这个问题能够想到的所有你学过的知识,然后一一往上套看看能否解决手头的问题。这种思维方式受限于人脑联想能力本身的局限性。如...
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2014-11-10 21:13:33
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截至目前,单片机入门篇的介绍就告一段落了。从本文开始将进入思想篇的学习。
思想篇对后面的具体知识学习进行整体的框架介绍,解释一些基础名词,以及对学习思想方法进行总结。思想篇的内容,对于后面的学习有很大的指导作用,尤其是模块化思想将会贯穿整个学习篇的知识体系。思想篇并不仅限于接下来的几篇文章,还会在学习篇中通过话题的形式穿插讲解。
阅读建议:如果还没有涉及到实践,阅读时不一定能对思想方法...
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2014-11-09 19:36:19
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写一些读完《项目管理知识体系指南》后的个人理解。我本人是没有什么项目开发经验的,只是一名自学一年php编程的大四学生,但在看完这本书后也有些项目管理的理解(只是些纸上谈兵的话)。这本书是主要是在讲一些如何制度项目管理各个过程的标准的。简单来说,标准就是一种描述..
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2014-11-05 00:34:59
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首先,这部分的内容可以分为三大块:基础知识,体系结构和评价。
第一部分先是介绍计算机组成原理的基础知识,包括硬件组成,CPU组成,计算机中的码制以及校验码等内容。介绍了基础知识之后,就进入了核心部分——体系结构。...
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2014-10-24 14:36:44
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首先我们来了解负载均衡的概念:英文名称为LoadBalance,其意思就是将负载(工作任务)进行平衡、分摊到多个操作单元上进行执行,例如Web服务器、FTP服务器、企业关键应用服务器和其它关键任务服务器等,从而共同完成工作任务。其实负载均衡也是一个很庞大的知识体系。我也不是学习得很完善,这里就是把我...
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Web程序 时间:
2014-10-20 00:35:21
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大话软件测试(不扭曲,不变形,不晦涩,不忽悠,明晰软件测试,从哪里来,到哪里去。大鸟和小白为您洞见软件架构底层,诠释软件测试的设计哲学。)欧立奇 何金池 等 编著 ISBN 978-7-121-24097-32014年9月出版定价:45.00元 280页16开编辑推荐本书用完整严密的知识体系和诙谐幽...
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2014-10-17 10:08:01
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最近因为作业的原因所以接触到了这本书,给我最特别的感觉就是很新鲜,主要是因为这本书是以故事展开的,大概是我读的书太少,基本没有看到过专业书的知识体系是用故事串讲起来的,这样帮助读者理解了一些概念并且不只是看过就忘了。 那么现在就提出我不是很懂的几个问题和感想吧:1,MFS中的组队模型,着重于解决在....
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2014-10-16 14:37:32
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