[设计模式]单例模式 一、饿汉式 public class Hungry { //浪费空间 private byte[] data1 = new byte[1024*1024]; private Hungry(){ } private static Hungry hungry = new Hungr ...
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2020-05-31 19:53:16
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[设计模式]工厂模式 一、简单工厂模式(静态工厂模式) 车的接口 public interface Car { void name(); } 车接口的三个实现类 public class BYD implements Car{ @Override public void name() { Syste ...
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2020-05-31 13:02:11
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用抽象构建框架,用实现扩展细节 因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节,我们用抽象派生的实现类进行扩展,当软件需要发生变化时,我们只需要根据需求重新派生一个实现类扩展就可以了。当然前提是我们的抽象要合理,需对抽象的变更有前瞻性和预见性才行。 单一职 ...
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2020-05-30 22:15:09
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概念 设计模式主要是为了提高代码的重用性、有雅兴性、实现高内聚低耦合、以及满足开闭原则提出的开发思想。目前成熟的设计模式有23种,其中如下的几种我们需要掌握:单例设计模式、工厂设计模式(简单工厂、方法工厂、抽象工厂)、代理设计模式(静态代理、动态代理)、适配器设计模式、模板设计模式、装饰着设计模式。 ...
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2020-05-30 21:37:07
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前言:我们都知道面向对象的三大特性:封装,继承,多态。封装和继承对于初学者而言比较好理解,但要理解多态,尤其是深入理解,初学者往往存在有很多困惑,为什么这样就可以?有时候感觉很不可思议,由此,面向对象的魅力体现了出来,那就是多态,多态用的好,可以提高程序的扩展性。常用的设计模式,比如简单工厂设计模式 ...
设计模式是一门艺术,因为它们来源于生活,不要为了套用设计模式而去使用设计模式。我们在编写程序的时候用好设计模式可以防范于未然,它们可以很好地提供一种解决问题的方案。从古至今,我们在遇到问题的时候,都会去寻求帮助,咨询懂的人,或者去图书馆查阅资料,或者在电脑前面搜索,等等方法。在学习23种设计模式之前 ...
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2020-05-30 19:41:29
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一、策略模式的应用场景 策略模式(Strategy Pattern)是指定义了算法家族、分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户。 1.1 应用场景 假如系统中有很多类,而他们的区别仅仅在于他们的行为不同。 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。 1.2 实 ...
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2020-05-30 19:38:17
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单例模式--线程安全的单例,懒汉式、饿汉,枚举等 享元设计模式:Message--obtain,,String public static void main(String[] args) { String s1 = "hello"; String s2 = new String("hello"); ...
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2020-05-30 10:37:20
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一、什么是单例模式 单例模式(singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 二、单例模式的使用场景 应用程序日志 应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。 Web应用的配置文件 ...
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2020-05-30 00:58:33
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前言 本节学习结构型中的适配器模式。 适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。 适配器类似我们生活中将安卓充电头转化为苹果充电头的转化器一样。适配另一方的功能,使得两方能亲密无间的合作。 代码实现 关键:适配器实现目标接口,并持有适配者的实例。 代码实现将 "一只鸡" 适配成 "一只鸭 ...
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2020-05-29 23:21:51
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