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搜索关键字:结构体    ( 7638个结果
Android平台上PMEM的使用及Platform设备注册(二)
三、注册PMEM设备这里我们除了描述PMEM设备,还将注册一个拥有memory空间和IRQ资源的示例设备example_device。对于example_device,定义如下结构体:static struct resource example_resources[] = {[0] = {.star...
分类:移动开发   时间:2014-07-09 19:38:37    阅读次数:182
关于C中I/O缓冲区的解释
用户程序调用C标准I/O库函数读写文件或设备,而这些库函数要通过系统调用把读写请求传给内核,最终由内核驱动磁盘或设备完成I/O操作。C标准库为每个打开的文件分配一个I/O缓冲区以加速读写操作,通过文件的FILE结构体可以找到这个缓冲区,用户调用读写函数大多数时候都在I/O缓冲区中读写,只有少数时候需...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 14:18:46    阅读次数:211
c++第五章-(类与对象、构造器和析构器)
1.构造器与结构体的区别:构造器多支持方法。其作用有申请内存,初始化变量。在c++中构造器没有返回值:语法Class Name();2.析构器的作用:释放内存。在c++中析构器没有返回值:语法~ClassName();class Animal{public: std::string mouth...
分类:编程语言   时间:2014-07-09 13:45:23    阅读次数:207
【Nginx】启动流程
本流程从启动应用程序后的main函数开始跟踪。 解析命令行参数并保存到ngx_cycle_t结构体中,在ngx_process_options函数中将保存配置文件路径。 调用ngx_add_inherited_sockets函数获取环境变量中关于平滑升级的一些信息。平滑升级时,旧的master进程会通过环境变量发送传递一些信息给新的master进程,新的master进程启动后要...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 15:33:20    阅读次数:191
Swift编程语言学习1.6——可选值
可选值 使用可选(optionals)来处理值可能缺失的情况。可选表示: 有值,等于 x   或者没有值 注意: C 和 Objective-C 中并没有可选这个概念。最接近的是 Objective-C 中的一个特性,一个方法要不返回一个对象要不返回nil,nil表示“缺少一个合法的对象”。然而,这只对对象起作用——对于结构体,基本的 C 类型或者枚举类型不起作用。对于这些类型,Objec...
分类:编程语言   时间:2014-07-08 10:46:37    阅读次数:218
Linux C编程如何使用联机帮助来解决编程问题?
1.背景多次学习C语言一直无法踏入C语言的大门,每次都是在学习C语言中的那些系统调用库函数等望而却只,linux下的系统调用需要我们去记忆一些没有规律的结构体和一些大写的宏定义并且还有一个函数多种形式的例如printfprintfsprintf等等,看起来就很不爽,写起东西来真的很无语..
分类:系统相关   时间:2014-07-08 08:08:55    阅读次数:181
初探C/C++ typedef关键字
我知道typedef是类型别名的意思,也知道结构体如何定义。 但下面的代码: typedef struct node{ struct node*lchild; char data; struct node*rchild; }bitnode,*bitree; 那这样结构体后面的是对象还是别名呢?我感觉应该是对象,但typedef又无从说起。 然后接着有 bitree crea...
分类:编程语言   时间:2014-07-06 12:25:16    阅读次数:179
【Nginx】模块化设计
高度模块化的设计是Nginx的架构基础。所有模块都是以ngx_module_t结构体表示,该结构体内部定义了7个回调方法,它们负责模块的初始化和退出。commands成员是一个包含有ngx_command_t结构体的数组,ngx_command_t的作用就是解析配置项。ctx是一个void指针,这使得模块具有高度灵活性。 ctx可以指向不同类型模块的通用接口,官方Nginx共有5大类模块...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 11:49:04    阅读次数:246
网络编程基础
本文目录: 一:网络地址结构体的jies...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 10:18:29    阅读次数:188
CGPoint和CGSize以及CGRect的一些方法~
标题里面的三个都是结构体有时候可能需要比较他们的一些逻辑关系例如CGPoint p1 ,p2;。。。。。。比较p1 和 p2是否相等,以前都是自己逐个比较的后来发现有CGPointEqualToPoint(p1,p2)~这样就会返回这两个CGPoint变量是否相等~同理还有CGSizeEqualTo...
分类:其他好文   时间:2014-07-05 22:01:08    阅读次数:252
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