1.什么是方位角?方位角又称地平经度(Azimuth (angle)缩写Az),是在平面上量度物体之间的角度差的方法之一。是从某点的指北方向线起,依顺时针方向到目标方向线之间的水平夹角。 方位角是指卫星接收天线,在水平面做0°-360°旋转。方位角调整时抛物面在水平面做左右运动。通常我们通过计算软....
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2014-06-28 23:25:24
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IOS开发UI篇—手势识别器(拖拽+旋转+缩放)一、拖拽示例代码: 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 06-拖拽事件 4 // 5 // Created by apple on 14-6-19. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase...
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2014-06-28 15:36:33
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/********************************************************************** Author : Samson* Date : 06/15/2014* Test platform:* Mint 15-3.8.13.13* GNU bas...
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2014-06-28 11:38:32
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来源:http://blog.csdn.net/sakulafly/article/details/18088237概述:在iOS6之前的版本中,通常使用shouldAutorotateToInterfaceOrientation来单独控制某个UIViewController的方向,需要哪个view...
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2014-06-21 07:10:35
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android开发范例中的第二个粒子,是摇杆操作游戏,模式类似于“迷你高尔”,僵尸包围类型的设计游戏。其中让我注意到这个函数的使用非常特别:Quaternion.LookRotation。游戏针对两个平台做了输入配置。在pc平台上控制人物移动用正常的上下左右按键控制,然而人物的旋转就变成了鼠标位置。...
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2014-06-21 00:27:02
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链接操作不少,不过都是一些基本的操作,增删,旋转,逆转,询问最小。注意一点:T 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 #include 10 using names...
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2014-06-20 15:25:14
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#include float fEarth = 2.0f; //地球绕太阳的旋转角度 float fMoon = 24.0f; //月球绕地球的旋转角度 void Init() { glEnable(GL_DEPTH_TEST); //启用深度测试 glClearColor(0.0f, 0.0f, ...
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2014-06-18 20:41:38
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关于二维图形旋转可能在很多计算机图形学相关的书籍上都会介绍,然而真正理解公式推导过程的却讲得不多。那么如何推导出二维图形绕某一点旋转的公式呢?我在这里就将其推导过程简要的说明一下。其实推导过程比较简单,首先我们来看一幅图,看看如何推导出二维图形绕原点进行旋转的公式。上图画的比较粗略,不过能说明问题就够了。假设旋转前的点位于P处,旋转之后的点位于P'处。如何求旋转之后的点P'坐标?在图中,旋转之前P...
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2014-06-18 07:00:28
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1.增加一个旋转动画 UIImage *loadImage = [UIImageimageNamed:@"detailLoad.png"]; UIImageView *loadImageView = [[[UIImageViewalloc]initWithImage:loadImage ]auto....
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2014-06-17 20:03:06
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1.摄像机围绕物体旋转using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraVirtual : MonoBehaviour{ //旋转的物体 public GameObject building; //用来记录鼠...
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2014-06-17 13:24:17
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