打算每天抽出一点时间学习音频方面的知识,在此做下汇总:1. 多媒体层预览
根据结构,明确学习内容。
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移动开发 时间:
2014-05-08 21:30:44
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说说那些令人惊叹的下拉效果1.
动画下拉,这里借用一下github的资源优点:直接用gif图处理,下拉进度完全按照gif图运行时间,只要时间和下拉进度匹配就可以了,
效果很流畅https://dribbble.com/shots/1418440-Twisted-gif?list=searches&t...
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移动开发 时间:
2014-05-08 21:28:47
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音频模块位于多媒体层里。多媒体层包含了图形、音频、视频三种技术。这三种技术会给你带来声觉、视觉上的良好体验。来看看ios的结构体系以及媒体层上的内容:
我们可以看出,媒体层位于cocoaTouch与Core Services 层之间并且媒体层主要包含图形、音频、...
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2014-05-08 20:48:55
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在编写面向对象的程序时,你经常希望向现有的类添加一些新的行为:你总是能够为对象提供使用这些新方法的新手段。当希望为现有的类增加新行为时,我们通常会创建子类,但是有时候子类并不方便。例如,你可能会希望为NSString类增加一些新行为,但是你知道NSString实际上只是一个类簇的前台表示,因而无法为...
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2014-05-08 20:35:20
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GCD,自iOS4.0吧,比block还要早,他的用处主要是体现在线程方面,比如你有个比较麻烦的而且循环比较大的代码段什么,比如有个后台下载什么的,这都必须放在子线程里一个放在子线程里执行,为了不影响用户体验!来说说几个很基本的东西方便了解:串行系统默认就有一个串行队列main_queue,也就是主...
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2014-05-08 20:32:22
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官方代码发短息和邮件添加MessageUI.framework 库发送信息-
(IBAction)showSMSPicker:(id)sender{ // You must check that the current device
can send SMS messages before you ...
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2014-05-08 20:26:04
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类别.h@interface
NSString(XXXXXX)-(NSInteger)getLen;@end.m@implementation
NSString(XXXXXX) -(NSInteger)getLen{ return
0;}@end//////////////////////////....
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移动开发 时间:
2014-05-08 20:20:28
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先看看apple官网简述:registerNib:forCellWithReuseIdentifier:Register
a nib file for use in creating new collection view cells.-
(void)registerNib:(UINib *)nib...
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移动开发 时间:
2014-05-08 20:17:35
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752
###UITextField基本知识###[UITextField](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UITextField_Class/Reference/UITextField.html)...
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移动开发 时间:
2014-05-08 20:15:11
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OC语言BLOCK和协议一、BOLCK(一)简介BLOCK是什么?苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码。用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任何时候执行。BOLCK和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样。标识符^(二)基本使用(1)定义BLOC...
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编程语言 时间:
2014-05-08 20:14:10
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299