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搜索关键字:segment game    ( 7679个结果
【转】ConcurrentMap 分析和思考
优点:由于对对应segment 加锁,而不是锁定整个map,并发性得到了提高。能够直接提高插入、检索以及移除操作的可伸缩性。缺点:当遍历map 中的元素时,需要获取所有的segment 的锁,使用遍历时慢。锁的增多,占用了系统的资源。使得对整个集合进行操作的一些方法(例如 size() 或 isE...
分类:其他好文   时间:2014-07-07 11:14:54    阅读次数:190
iOS Dev (66) 一个手机游戏程序的基本考虑
iOS Dev (66) 一个手机游戏程序的基本考虑 博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development 1 基本流程内的 handler 程序启动 applicationDidFinishLaunching 程序切到后台 applicationDidE...
分类:移动开发   时间:2014-07-03 18:44:47    阅读次数:236
iOS Dev (67) 单例的实现
iOS Dev (67) 单例的实现 博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development 实现 在 .m 文件中 static MyManager *sharedManager = nil; +(MyManager*) sharedManager { ...
分类:移动开发   时间:2014-07-03 18:44:09    阅读次数:202
UVA 10557 XYZZY
题目如下: Problem D: XYZZY ADVENT: /ad?vent/, n. The prototypical computer adventure game, first designed by Will Crowther on the PDP-10 in the mid-1970s as an attempt at computer-refereed fantasy...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 18:09:47    阅读次数:211
uva 10368 - Euclid's Game(博弈)
题目链接:uva 10368 - Euclid's Game 题目大意:给出两个数,两个人做一个游戏,每次有stan开始操作,每次操作可以从最大的数中取走若干个小的数,即a-kb,a为比较大的数,b为比较小的数,kb为取走的值,k必须为整数,并且kb≤a。如果不能顺利执行操作,则对手胜利。 解题思路:模拟,直到k的最大值不为1时,当前操作者就掌握了主动权,既可以获胜。特殊情况为a=b的...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 17:25:46    阅读次数:198
oracle11g 数据库导出报“ EXP-00003: 未找到段 (0,0) 的存储定义”错误的解决方案
导出oracle11.2.0.2的服务器的数据时,报“EXP-00003:未找到段(0,0)的存储定义”错误。初步分析是由于数据表是空表导致该问题。Oracle11G在用EXPORT导出时,空表不能导出11GR2中有个新特性,当表无数据时,不分配segment,以节省空间解决方法:一、insert一行,再rollback就产..
分类:数据库   时间:2014-07-03 14:12:13    阅读次数:623
【Oracle】逻辑结构(TableSpace→Segment→Extent→Block)
??一、逻辑体系结构图 二、逻辑结构图组成介绍 从上表能够看出,一个数据库是由多个表空间(tablespace)组成,一个表空间又由多个段(segment)组成,一个段又由多个区(extent)组成,一个区则由多个块(block)组成。 一个数据库中,UNDO和SYSTEM表空间是必须存在的。...
分类:数据库   时间:2014-07-02 21:58:30    阅读次数:240
POJ 2286 The Rotation Game 迭代搜索深度 + A* == IDA*
感觉这种算法还是比较局限的吧,重复搜索是一个不好的地方,而且需要高效的估值函数来进行强剪枝,这点比较困难。 迭代搜索深度是一个比较炫酷的搜索方式,不过有点拿时间换空间的感觉。 首先迭代深度比较搓的写法是,首先设置一个阀值MaxH,初始为最小值。 当在搜索深度Depth 另外一种比较吊的写法是二分搜索深度,若搜到则减小阀值,否则增大阀值。 总之,迭代深度搜索就是通过改变深搜的深度来寻找最...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 09:01:04    阅读次数:247
ZOJ2750_Idiomatic Phrases Game(最短路)
Idiomatic Phrases Game Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB Tom is playing a game called Idiomatic Phrases Game. An idiom consists of several Chinese characters and has a certain me...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 08:11:52    阅读次数:167
[cocos2dx笔记007]一个自定义场景切换的实例
cocos2dx框架已经提供了很多场景切换的类,但是一些自定义的场景切换,只有自己实现了。下面是实现的类。这里设计的分辨率是750*500.请根据实际的要求调整。 头文件 #ifndef _TRANSITION_GAME_H_ #define _TRANSITION_GAME_H_ #include  namespace cocos2d  {     class CCTransi...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 07:00:07    阅读次数:271
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