优点:由于对对应segment 加锁,而不是锁定整个map,并发性得到了提高。能够直接提高插入、检索以及移除操作的可伸缩性。缺点:当遍历map 中的元素时,需要获取所有的segment 的锁,使用遍历时慢。锁的增多,占用了系统的资源。使得对整个集合进行操作的一些方法(例如 size() 或 isE...
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2014-07-07 11:14:54
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iOS Dev (66) 一个手机游戏程序的基本考虑
博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development
1 基本流程内的 handler
程序启动
applicationDidFinishLaunching
程序切到后台
applicationDidE...
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2014-07-03 18:44:47
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iOS Dev (67) 单例的实现
博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development
实现
在 .m 文件中
static MyManager *sharedManager = nil; +(MyManager*) sharedManager
{
...
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2014-07-03 18:44:09
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题目如下:
Problem D: XYZZY
ADVENT: /ad?vent/, n.
The prototypical computer adventure game, first designed by Will Crowther on the PDP-10 in the mid-1970s as an attempt at computer-refereed fantasy...
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2014-07-03 18:09:47
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题目链接:uva 10368 - Euclid's Game
题目大意:给出两个数,两个人做一个游戏,每次有stan开始操作,每次操作可以从最大的数中取走若干个小的数,即a-kb,a为比较大的数,b为比较小的数,kb为取走的值,k必须为整数,并且kb≤a。如果不能顺利执行操作,则对手胜利。
解题思路:模拟,直到k的最大值不为1时,当前操作者就掌握了主动权,既可以获胜。特殊情况为a=b的...
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2014-07-03 17:25:46
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导出oracle11.2.0.2的服务器的数据时,报“EXP-00003:未找到段(0,0)的存储定义”错误。初步分析是由于数据表是空表导致该问题。Oracle11G在用EXPORT导出时,空表不能导出11GR2中有个新特性,当表无数据时,不分配segment,以节省空间解决方法:一、insert一行,再rollback就产..
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2014-07-03 14:12:13
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??一、逻辑体系结构图 二、逻辑结构图组成介绍 从上表能够看出,一个数据库是由多个表空间(tablespace)组成,一个表空间又由多个段(segment)组成,一个段又由多个区(extent)组成,一个区则由多个块(block)组成。 一个数据库中,UNDO和SYSTEM表空间是必须存在的。...
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2014-07-02 21:58:30
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感觉这种算法还是比较局限的吧,重复搜索是一个不好的地方,而且需要高效的估值函数来进行强剪枝,这点比较困难。
迭代搜索深度是一个比较炫酷的搜索方式,不过有点拿时间换空间的感觉。
首先迭代深度比较搓的写法是,首先设置一个阀值MaxH,初始为最小值。
当在搜索深度Depth
另外一种比较吊的写法是二分搜索深度,若搜到则减小阀值,否则增大阀值。
总之,迭代深度搜索就是通过改变深搜的深度来寻找最...
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2014-07-02 09:01:04
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Idiomatic Phrases Game
Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 65536 KB
Tom is playing a game called Idiomatic Phrases Game. An idiom consists of several Chinese characters and has a certain me...
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2014-07-02 08:11:52
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cocos2dx框架已经提供了很多场景切换的类,但是一些自定义的场景切换,只有自己实现了。下面是实现的类。这里设计的分辨率是750*500.请根据实际的要求调整。
头文件
#ifndef _TRANSITION_GAME_H_
#define _TRANSITION_GAME_H_
#include
namespace cocos2d
{
class CCTransi...
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2014-07-02 07:00:07
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