一个形象的例子: (ADAPTER)在朋友聚会上碰到了一个美女Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不会说普通话,只好求助于我的朋友kent了,他作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可以相互交谈了(也不知道他会不会耍我)。适配器(变压器)模式: 把一个类的接口变换成客...
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2014-09-01 19:16:43
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适配器模式: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。 适用场景: 复用现有的类,但接口却不相同。 #include?<iostream>
usi...
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2014-09-01 18:00:43
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要让一个描点的控件动画移动到一个Position,可以用TweenPosition,但是这个只能用在Position是固定的情况下,而且不能根据分辨率适配来进行移动。以NGUI自带的示例场景"Example 1 - Anchors"为例,假设要让"Left"移动到"Top Right",且不管任意分辨率都需要达到这个效果。这里的方法是修改TweenPosition代码,让其支持传入目标的Trans...
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2014-09-01 14:06:33
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引用js:page:设置设备的适配:让文档的宽度与设备的宽度保持1:1,并且文档最大的宽度比例是1.0: : Page TitleOptions主题样式:data-theme="a | b | c | d | e"位置固定:data-pisition="fixed"全屏样式:data-fullsc....
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2014-09-01 10:42:52
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前面的两篇博客都是学习有关屏幕适配也就是相对布局的东西,这篇博客中将会学习视图间的切换。视图间的切换我们可以用代码完成或者用storyboard来建立各个视图控制器间的关系。在需要用到代码进行切换时会用代码进行视图间的跳转。下面的东西我们会主要介绍到NavigationController来进行.....
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移动开发 时间:
2014-09-01 09:15:32
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1.适配器:package com.example.adapter;import java.util.ArrayList;import android.annotation.SuppressLint;import android.app.ActionBar.LayoutParams;import a...
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2014-09-01 07:06:22
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1.实体类:package com.example.adapter;public class DangDang {private String writers;private int img;private String price;private String critical;public St...
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2014-09-01 07:05:52
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我们在利用cocos2dx来开发游戏时,在开始时就不可避免的会遇到屏幕适配问题,来使我们的游戏适应移动终端的各种分辨率大小。目前,大家采用的屏幕适配方案不一,网上的资料也比较丰富,下面我也将自己使用的方案做下记录。由于我的Mac系统下只有一个分辨率的虚拟机,所以这次使用的是VS2010,使用的是c....
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2014-08-31 01:38:10
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今天随便逛逛CSDN,看到主页上推荐了一篇文章Android 快速开发系列 打造万能的ListView GridView 适配器,刚好这两天写项目自己也封装了类似的CommonAdapter,以前也在github上看到过这样的库,于是自己也把自己的代码贴上来与大家分享,也希望能够在CSDN这个平台上学到更多的东西,下面就一起来看看吧。...
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2014-08-30 23:13:00
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目录 使用视图和布局 理解Fragment 优化布局 创建分辨率无关的用户界面 扩展、分组、创建和使用视图 使用适配器将数据绑定到视图 使用视图和布局 1. Android UI 几个基本概念 视图: 所有可视界面的元素(通常称为控件或者小组件)的基类。所有的UI控件(包括布局类)都是由 View ...
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移动开发 时间:
2014-08-30 21:42:20
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