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《云计算架构技术与实践》连载(14)2.3.1低TCO
版权所有,未经华为书面许可,请勿转载或转发  2.3.1 低TCO 低TCO能力的构建包括降低和优化云计算数据中心的设备投资成本,以及运维成本两个方面。 设备投资成本的优化与节能主要考虑的架构策略涉及如下策略。 计算资源的成本优化与节省 站在整体数据中心资源集群成本的视角,针对由以太交换网连接起来的计算密集型服务器构成的计算集群,云计算资源集群初始调度分配,以及运行态动态...
分类:其他好文   时间:2014-12-17 16:26:10    阅读次数:194
《云计算架构技术与实践》连载15:2.3.2~2.3.6 弹性伸缩、高性能、用户体验、高安全、高可靠
版权所有,未经华为书面许可,请勿转载或转发。       2.3.2 弹性伸缩 弹性伸缩要求以相同架构,支撑从最少几个计算与存储节点,到最大10万甚至是100万级的计算与存储节点集群规模,且保证数据中心容量扩展过程中的业务连续性及业务服务不中断,或中断时延最短。 这里的弹性伸缩扩展能力应该体现在: l  管理节点弹性伸缩能力; l  数据中心资源的弹性伸缩能...
分类:其他好文   时间:2014-12-17 16:25:39    阅读次数:209
新手懂吗?购买网站域名、空间的注意事项
虽然现在域名空间的广告满天都是,但很多新人朋友往往第一次购买域名空间时还是感到不知从何下手,更担心自己付费后才发现自己被骗了,那么购买空间域名的注意事项有哪些呢?近日,在网上发现这篇文章不错,就转了过来。先说购买域名的注意事项:1.域名管理权限(比如多少个子域名,多少个转发,可否修改DNS服务器)。...
分类:Web程序   时间:2014-12-17 10:47:02    阅读次数:211
让我们一块来做IM吧 (2)
我已经把代码上传到Github上了,地址是https://github.com/anxin1225/Kev.IM。大家可以随时下载下来学习使用。简单说一下这个软件的现状,登陆是假的,不过消息的流转流程就是这样的,中间还没有做用户的认证。文字类的消息转发基本上完成了。获取自己的个人资料也是假的。下载下...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 22:18:09    阅读次数:177
微博与微信
微博有它的好处,它让信息不再容易被封锁,让言论更加自由,在一些非常时刻总是只剩它能用。但同时,它让我们置身虚妄,如果哪天说句什么话或者摘录了个段子被转发了几万次,你会觉得满大街都在传诵你的名句。赶上个什么事件,人们总是情不自禁投身其中,而且会以为沙漠里的仙人掌都在讨论这事。如果沉迷其中,除了一点点启...
分类:微信   时间:2014-12-16 18:32:50    阅读次数:331
Hadoop开发20期——ZooKeeper系列(八)
Observer:让ZooKeeper更具有伸缩性一、ZooKeeper中Observer1.1 ZooKeeper角色经过前面的介绍,我想大家都已经知道了在ZooKeeper集群当中有两种角色Leader和Follower。Leader可以接受client请求,也接收其他Server转发的写请求,...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 11:26:18    阅读次数:232
『重构--改善既有代码的设计』读书笔记----Hide Delegate
所谓委托关系,就是一个类对于另一个类来说纯粹作为接口转发,即客户通过一个委托类去调用另一个对象。直白的委托关系就是委托类直接返回出目标类给客户调用,这个关系很麻烦,因为委托关系的变动就会影响客户端的代码。隐秘的委托关系很健康,当你完全隐藏之后,你委托关系的变化只会发生在委托类的内部,从而不会去影响客...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 11:23:56    阅读次数:185
【jc2-1】 网络层IP编址
网络层位于TCP/IP协议栈第三层。在数据链路层和传输层中间,网络层通过定义一些协议保证了数据包的正确转发。本文简单介绍IP地址分类、合理进行子网地址划分(VLSM,variablelengthsubnetmask可变长子网掩码)、ARP/RARP协议原理以及路由器工作原理。网络层数据封装前面已经学习..
分类:其他好文   时间:2014-12-16 06:35:49    阅读次数:340
【jc2-1】 网络层IP编址
网络层位于TCP/IP协议栈第三层。在数据链路层和传输层中间,网络层通过定义一些协议保证了数据包的正确转发。本文简单介绍IP地址分类、合理进行子网地址划分(VLSM,variablelengthsubnetmask可变长子网掩码)、ARP/RARP协议原理以及路由器工作原理。网络层数据封装前面已经学习..
分类:其他好文   时间:2014-12-16 06:34:56    阅读次数:321
手机网游实时同步方案
网络延迟是所有实时同步的游戏都会遇到的问题,下面是关于实时同步问题的一些思考和处理方法。具体的解决方法可能比较特殊,首先这里的服务器并不跑定时器(除了一个游戏结束倒计时的定时器),由前端驱动,延迟的情况下主要是由前端来预测或纠正,服务器辅助,处理和转发,据我的了解好像没什么人这样子搞吧。所以看完如果...
分类:移动开发   时间:2014-12-15 18:59:23    阅读次数:189
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