自从有了html5和css3,好多以前只能想想的华丽效果都可以上手实现了。3D
转换(个人认为3D变换更贴切^)就是其中之一。关于3D转换,可以阅读CSS3 3D
transform变换,不过如此,文中对3D转换进行了形象、生动、详细的阐述。在这里,只和大家讨论怎么利用3D转换来实现立体及其旋转.....
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2014-06-11 21:57:28
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css3-rotate实现超炫环形旋转特效,css3特效,环形旋转,圆形旋转,css3-rotate实现超炫环形旋转特效是一款采用css3
rotate实现的蓝色环形旋转特效代码.http://www.huiyi8.com/css3/
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2014-06-11 12:58:15
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一。重要方法1.translate2.scale3.rotate二。注意1.明确顺序canvas.rotate(45);canvas.drawRect(new
Rect(50, 50, 100, 100), paint);如果顺序调换,则没有旋转的效果2.转换的时候,需要把转换的中心点移到shape...
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2014-06-11 12:48:30
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[转] 【转】三分钟学会不吃球 2014.6.6 一、发下旋短球1、 要点
1)抛球不宜太高,眼睛一定要盯着球;2)手腕的力量大于前臂的力量;3)摩擦球底部,向前的力只要球能过网就行,几乎所有的力用来旋转。4)发球的第一落点在球台中区。二跳下不出台 。 2、特点:使对方不易发力抢拉、冲或抢攻。3、战...
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2014-06-11 12:42:46
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1、设置颜色为木头相近颜色2、滤镜->渲染->云彩3、滤镜->杂色->添加杂色4、滤镜->模糊->动感模糊5、用矩形选取选取某块区域6、滤镜->扭曲->旋转扭曲7、图像->调整->亮度/对比度8、用加深工具将木纹涂抹,细化效果效果如:
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2014-06-11 08:45:28
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1. 查找和排序查找:顺序查找、二分查找、二叉搜索树、哈希表顺序查找:T(n) = O(n)
std::find二分查找:T(n) = O(log n) std::binary_search std::lower_bound
std::upper_bound哈希表: T(n) = O...
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2014-06-11 07:45:31
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照相机在libgdx中的地位举足轻重,贯穿于整个游戏开发过程的始终。一般我们都通过Stage封装而间接使用Camera,同时我们也可以单独使用Camera以完成背景的移动、元素的放大、旋转等操作。Camera分为PerspectiveCamera(远景照相机)和OrthographicCamera(...
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2014-06-11 07:13:08
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http://poj.org/problem?id=1166
大致题意:输入一个3*3的矩阵,其中0=12 o'clock, 1=3 o'clock, 2=6 o'clock, 3=9 o'clock;现在需要最少的移动使9个时钟都拨到12点的位置。题中共有9种不同的移动方法,每移动一次,其对应时钟都会顺时针旋转90度。
思路:这题与模2的开关问题类似。开关只有两种状态,即开和...
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2014-06-07 13:06:48
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这么炫酷的数据结构简直飘逸到不行,竟然在这么狂躁的状态下过了一遍基础题型,略浪费。
强项:在一维的情况下可以完成区间查询,更新,翻转,子区间的增删,确定前驱后即,总是一句话线段树能做的它就能做,线段树不太好做的他也能很方便的实现。
弱项:没有办法向更高维度扩展(反正本渣没有想出来),这也是一个局限吧。代码太长. . . . . 太致命了。
伸展操作:核心操作,通过一系列的旋转将某个节点旋...
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2014-06-07 12:53:50
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