今天看书看到了一个没见过的词儿:对象字面量表示法,看过内容之后,发现这货就是Json,但又不仅仅是Json,于是好好的问了一番度娘,原来Json只是一个数组和对象字面量表示法的组合。先说下数组的字面量表示法数组其实也是对象,构造函数的方式创建数组方式如下:var
myArr = new Array(...
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2014-05-04 12:35:21
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我用WebAPI做了一个网站,网站很简单,请求就是几个普通的参数,提交到服务器后,在Web
API里做一下参数验证,然后去访问Redis里的TIME命令,最后把TIME命令返回的结果计算出yyyy-MM-dd
HH:mm:ss的形式,返回JSON格式。每秒请求数:1500次。CPU占用100%内存和...
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Windows程序 时间:
2014-05-04 12:21:14
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2.2MySQL Server 系统架构总的来说,MySQL
可以看成是二层架构,第一层我们通常叫做SQL Layer,在MySQL 数据库系统处理底层数据之前的所有工作都是在这一层完成的,包括权限判断,sql
解析,执行计划优化,query cache 的处理等等;第二层就是存储引擎层,我们通常叫...
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数据库 时间:
2014-05-03 22:43:14
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之前的表单数据都是文本数据,现记录:利用MultipartResolver进行文件上传。①首先,需引入commons-fileUpload和commons-io
jar包,pom.xml文件的坐标:3.2.1.RELEASEorg.springframeworkspring-webmvc${spr....
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编程语言 时间:
2014-05-03 22:39:20
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Web程序 时间:
2014-05-03 22:37:47
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下面是对SSH配置文件的一些选项的分解说明,ssh_config是OpenSSH客户端的配置文件,sshd_config是OpenSSH服务器端的配置文件。...
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2014-05-03 21:53:15
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2dx3.0下JSON解析库官方已经集成好了,我们引用就OK。
JSON文件hello.json内容
{"pets":["dog","cat"],"stuInfo":{"stuAge":"23","stuName":"zhangsan","birthday":"1990-01-12"},"username":"tomsfff","other":[true,30]}
.h头文件...
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Web程序 时间:
2014-05-03 21:34:48
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通过这个游戏实例,可爱的你(小若:那不可爱的人呢?),可以学到以下知识点:
1. Cocos2d-x3.0物理引擎的简单使用
2. 读取Json文件作为怪物和物品配置
3. 利用Tiled地图实现可视化关卡编辑(很强大,我特别喜欢这个部分)
4. 使用Cocostudio快速创建UI
5. 吐槽
6. 利用前面五点知识制作一个简单的物理休闲游戏,缺一不可~
(小若:吐槽又是什么啊?别乱入一些奇怪的东西好吗?)...
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2014-05-03 21:33:25
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//当属性和方法特别多时,编写起来不是很方便,可以通过json的格式来编写
//由于原型重写,而且没有通过Person.prototype来指定,此时的constructor不会再指向Person而是指向Object
//如果constructor真的比较重要,可以在json中说明原型的指向
function Person(){
}
Person.prototype = {...
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2014-05-03 21:02:22
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在上篇博客Java之GUI编程(一)中我已经对GUI编程的组件和事件做了简单介绍了,现在来看看另外一部分关于组件在各个平台是如何做到仍能保持自己合理的位置大小以及外观的。
已经说了Java是跨平台运行的,但是不同的平台对于点及坐标的定义不完全相同。而且屏幕的解析度分辨率不同也会造成位置的变化,为了确保每个组件的相对位置和大小以及外观,java就设计了布局管理器。
布局管理器是对容器中的元素进行管理,按照一定的规则排放容器里面的元素。它控制了组件的摆放。
布局管理器分类:...
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编程语言 时间:
2014-05-03 20:51:04
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