2.设计包含 min 函数的栈(栈)定义栈的数据结构,要求添加一个 min 函数,能够得到栈的最小元素。要求函数 min、push 以及 pop 的时间复杂度都是 O(1)。我的思路:用一个额外的元素记录最小值,push时若遇到更小的则更新。但是pop的时候遇到了问题,最小的弹出去了怎么得到下一个最...
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2014-09-09 21:25:59
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首先确定的基本思想是按时间离散化后来建线段树,对于每个操作插入到相应的时间点上但是难就难在那个pop操作,我之前对pop操作的处理是找到离他最近的那个点删掉,但是这样对于后面的peak操作,如果时间戳还在pop前面,那就需要还原之前的pop操作,这弄得很不方便于是就有了一种类似扫描线的做法,对于pu...
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2014-09-09 18:11:59
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STL中有一个优先队列的容器可以使用。【头文件】queue 队列容器vector 向量容器【操作】优先级队列支持的操作q.empty() 如果队列为空,则返回true,否则返回falseq.size()返回队列中元素的个数q.pop() 删除队首元素,但不返回其值q.top() 返回具有最高优先级的...
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2014-09-06 22:27:13
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1.stack,size(),empty(),pop()函数
#include
#include
usingnamespacestd;
//通过push()方法入栈
//通过size()方法求栈中元素的个数
//通过empty()方法判断栈是否为空
//通过pop()求栈中最顶端的元素
voidmain()
{
i...
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2014-09-06 13:43:33
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1 /* 2 * 实现一个队列类,该类用两个栈来实现 3 * 队列和栈的主要区别是,队列是先进先出,就像我们在食堂[派对打饭一样,先到先打 4 * 栈是先进后出,就像枪里面的子弹,最先进去的把压到了最低 5 * 因此我们只要修改一下peek()和pop(),以相反顺序执行操作,我们可以利用...
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2014-09-06 12:25:23
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1 /* 2 * 设计一个栈,除了pop与push方法,还支持Min方法,可返回栈元素中的最小值, 3 * push、pop、min三个方法的时间复杂度必须是O(1) 4 * 一种解法是在Stack类里添加一个Int型的minValue,当minValue出栈...
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2014-09-06 12:14:13
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问题:对stack进行扩展,完成正常的push,pop操作,新增访问最小(大)元素的接口min(max),使得push,pop,Min的时间复杂度都是O(1)。
难点在于怎么维持stack的最小(大)值,一切排序和查找都不可能实现O(1)的时间复杂度找到最小值。
思路:如下图所示,以空间换取时间。通过增加一个最小值栈来存储上一个最小值,以维持目前的最小值。
1、 入栈的元素比当...
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2014-09-06 11:02:43
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本题要求编写程序,按照规定格式输出表格。输入格式: 本题目没有输入。输出格式: 要求严格按照给出的格式输出下列表格:------------------------------------Province Area(km2) Pop.(10K)---------------------...
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2014-09-05 18:00:21
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@上一章,介绍了主要的iOS7所增加的API,可以发现,它们不是一个个死的方法,苹果给我们开发者提供的是都是协议接口,所以我们能够很好的单独提出来写成一个个类,在里面实现我们各种自定义效果.
1.先来看看实现UIViewControllerAnimatedTransitioning的自定义动画类
/**
* 自定义的动画类
* 实现协议------>@protoco...
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2014-09-05 16:16:51
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iOS7之定制View Controller切换效果
在iOS7之前,View Controller的切换主要有4种:
1. Push/Pop,NavigationViewController
2. Present and dismis Modal
3. UITabBarController
4. addChildViewController(一般用于自定义的继承于 UIViewCont...
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2014-09-05 14:23:41
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