@PathVariable注解 可以非常方便地获取请求URL中的动态参数。只支持一个属性value[String类型] @RequestHeader注解 可以用于将请求头的信息区数据映射到功能处理方法的参数上。属性有name(别名:value)、required[布尔类型]、defaultValue ...
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2019-02-12 00:13:05
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目的: swmm读取.inp文件后,会进行一定计算(如计算conduit.slope)并将信息存储在各个指针变量中,如:TConduit* Conduit等。通过在python中调用该指针,能更快捷的编程。 思路步骤: 具体代码: Swmm5Extend.c Swmm5Extend.h swmm.i ...
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2019-02-11 17:18:24
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上一篇文章讲解在win系统中如何安装solr并创建一个名为test_core的Core,接下为text_core配置Ikanalyzer 分词器 1、打开text_core的instanceDir目录,并进入conf文件夹: 2、修改managed-schema文件,在里边添加如下配置: 3、添加I ...
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2019-02-11 01:03:51
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class Sign_verifySign { #region prepare string to sign. //example format: a=123&b=xxx&c (with sort) private static string encrypt(T body) { var mType ... ...
编辑BP_GameMode 新建Actor命名为BP_SpectatingViewpoint 添加摄像机 将摄像机调整到合适的位置,右键选择 调整到合适的位置,点击这个按钮,退出驾驶模式 摄像机已经移动到合适的位置 回到BP_GameMode,在这一位置上设置了摄像机 给镜头移动添加慢动作,只需要修 ...
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2019-02-08 14:34:53
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HashMap 介绍 HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key value)映射。 HashMap 继承于AbstractMap,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。 HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的key ...
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2019-02-08 13:15:59
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Spring集成MyBatis的使用 Spring集成MyBatis,早期是使用SqlSessionTemplate,当时并没有用Mapper映射器,既然是早期,当然跟使用Mapper映射器是存在一些区别的,比如映射文件命名空间不需要跟接口名一样,接口中的方法不一定跟sql的id一样,通过它的Sql ...
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2019-02-06 22:39:01
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创建UI蓝图控件 拖入一个文本框 新建一个Actor,继承自FPSHUD 创建控件,并显示到界面上 新建一个Actor,继承FPSGameMode 将属性里的HUD更改为之前创建的 在世界设置中,将GameMode更改为之前创建的 回到ObjectiveInfo,创建文本框的绑定事件 新建两个文本变 ...
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2019-02-03 19:31:20
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在角色的头文件中,添加一个布尔变量,设为共有状态,用来判断是否携带目标物体,并暴露给蓝图,类型为仅蓝图可读 当NotifyActorBeginOverlap发生时,检查是否与FPSCharacter中的角色发生重叠 ...
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2019-02-03 18:12:27
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Springboot 启动时Bean初始化启动异常Assert.isTrue(condition,message) 报错,如果 condition为false 则会出现 java.lang.IllegalArgumentException: message, org.springframework. ...
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编程语言 时间:
2019-02-02 14:17:29
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