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DirectX 11游戏编程学习笔记之7: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(重点回顾+勘误)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系2024958085@qq.com           注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。           上一期的地址: DX 11游戏编程学习笔记之6           这一章应该是本书最长的一章了,可能也是最难的一章...
分类:Windows程序   时间:2014-10-17 10:24:54    阅读次数:343
大写人民币xe2
---恢复内容开始---function Rmb2Dx(f: string): string;//支持宽字符var Fs, dx, d2, zs, xs, h, jg: string; i, ws, {l,} w, j, lx: integer;begin f := Trim(f); if ...
分类:其他好文   时间:2014-10-16 15:07:52    阅读次数:182
mysql字符串替换
数据库是Mysql的。我想把lesson表中的slide_path_dx字段中的类似 http://www.site.com/y/k/aote-02.rar 替换成E:\web\manhua\y\k\aote-02.rar也就是说实际上可能需要两个sql语句,一个语句把 http://www.si....
分类:数据库   时间:2014-10-14 22:20:30    阅读次数:245
POJ 1979 Red and Black(DFS 连通块中元素数量)
题意  求矩阵中包含‘@’的'.'连通块中元素数量  '@'也看做'.'  最基础的dfs了 #include #include using namespace std; const int N = 30; char mat[N][N]; int dx[4] = {0, 0, -1, 1}, dy[4] = { -1, 1, 0, 0}; int ans; void dfs(int r, i...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 13:40:09    阅读次数:271
[zt]矩阵求导公式
今天推导公式,发现居然有对矩阵的求导,狂汗--完全不会。不过还好网上有人总结了。吼吼,赶紧搬过来收藏备份。基本公式:Y = A * X --> DY/DX = A'Y = X * A --> DY/DX = AY = A' * X * B --> DY/DX = A * B'Y = A' * X' ...
分类:其他好文   时间:2014-10-08 14:37:05    阅读次数:270
BOM
1 Window对象 1.1 窗口操作:moveBy(dx,dy) moveTo(x,y) resizeTo(x,y) resizeBy(dx,dy) //dx,dy是指相对,x,y是指绝对 1.2 打开新窗口 var abc=window.open("URL","title","heig...
分类:其他好文   时间:2014-10-01 21:45:11    阅读次数:170
hdu1915
对于图的东西总是一筹莫展,没办法,还是翻出以前的基础题来看看,然后慢慢分析吧。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索……void bfs(int x,int y){ for(int k=0;k<8;k++) if(inmap(x+dx[k],y+dy[k]) && !map[x+dx[k...
分类:其他好文   时间:2014-10-01 12:34:01    阅读次数:198
Directx9.0 学习教程1 - 第一个程序
在图书馆选了N本书,还是觉得直接讲代码的书更适合我,一个完整的列子加上些许注释,比那些一上来就是一大段一大段的文字阐述的教程容易懂的多。  因此我的笔记也开始用这种方式记录。 写在开头:  dx(我对directx简称) dx的版本主要有9 和11这两种系列。 API和功能差异还是笔记大的。 但是手头dx9的书笔记齐全。 就开始看dx9 了。而且学习从来都是学习他的思想,尽管可能换版本要换配置...
分类:其他好文   时间:2014-09-25 14:30:35    阅读次数:321
cocos2dx 安卓真机调试问题汇总
cocos compile编译apk问题汇总:1,dx编译报错,没有足够的空间ANTBUILD : [dx] error : Could not create the Java Virtual Machine.ANTBUILD : [dx] error : A fatal exception has...
分类:移动开发   时间:2014-09-18 14:35:33    阅读次数:210
[Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转、放缩等功能。今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容。众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想以前我们如果要开发一款游戏的话,我们需要对DX、OpenGL等图形库...
分类:移动开发   时间:2014-09-18 00:50:23    阅读次数:224
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