之前使用Dapper都是搭配github上一些其他网友开发的扩展库进行的,时间久了,大多都不更新了,也在使用的时候遇到些BUG。最后回到了最开始的地方,使用起了Dapper.Contrib,并对它进行了一些简单扩展。 现如今的.NET Core的库都很成熟,也很方便,简单的ORM不想用EF,可以直接 ...
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移动开发 时间:
2020-11-07 17:12:02
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说明: 简单总结一下深度优先算法和广度优先算法在Unity中最直观和最多见的使用。这里我所举的例子是应用到Unity中3D 人物的全部骨骼关键的遍历,推广开就是能够对全部物体的层级关系进行简单的遍历。。。算法 数据结构中的树的遍历在Unity中最直观的表现就是对某物体的全部子物体的遍历关系。数据结构 ...
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编程语言 时间:
2020-11-07 16:23:59
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更多python教程请到: 菜鸟教程 https://www.piaodoo.com/ 本文紧承上一篇 Python 常用日期处理,因制于篇幅的大小需求才临时分立新篇,这里要简单提到 calendar 和 dateutil 模块的使用,其中 calendar 是 Python 内置的。相比于上一篇而 ...
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编程语言 时间:
2020-11-07 16:14:02
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泛型: Generics 安全校验机制 可以在类或者方法中预支的使用未知的类型,在JDK1.5之后引入的新特性 让你在设计API时可以指定类或者方法支持泛型,这样我们使用API时,变得更为简洁,安全 并且得到了在程序编译时期的语法安全检查. 将运行时期ClassException,转移到编译时期变成 ...
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编程语言 时间:
2020-11-07 15:48:31
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02-myBatisPlus的wrapper接口的使用。 1.直接先上硬菜 序号函数名说明说明/例子1eq等于=eq("name","二狗子") ==> where name = '二狗子'2ne不等于 <>ne("name","二狗子") ==> where name <> '二狗子'3gt大于 ...
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移动开发 时间:
2020-11-06 02:53:42
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有老铁联系我,想好好学习一个框架,从底层看源码,从头跟到尾,每个都写上注释。我的建议老铁别傻了,别人写一个框架多少个人的团队,多少个日日夜夜你还要养家糊口,其实有三个阶段,我来说下具体哪三个阶段。学习一个框架的阶段学会对这个框架的使用翻翻书,百度一下基本就可以了。掌握这个框架的架构思想和它的层次结构。【掌握到第二阶段就刚刚好】接口,模型,上下文。思想和层次基本都了解,怎么运作。掌握底层的实现细节(
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编程语言 时间:
2020-11-06 01:33:04
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上一篇我根据框架中OAuth2.0的使用总结,画了SSO单点登录之OAuth2.0登出流程,今天我们看一下根据用户token获取yoghurt信息的流程:/***根据token获取用户信息*@paramaccessToken*@return*@throwsException*/@RequestMapping(value="/user/token/{accesstoken}",method=Requ
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编程语言 时间:
2020-11-06 01:03:40
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前端动画的多种实现方式,从css animaion到动画引擎,从简单动画到复杂场景动画,描述了多种实现方式的使用方式及问题。
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2020-11-06 01:00:07
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1、子组件暴露插槽的写法 <template> <div class="hello"> <h1>子组件</h1> <h1>↓↓↓以下是默认插槽内容↓↓↓</h1> <slot :scope="sexEn1"></slot> <h1>↑↑↑以上是插槽内容↑↑↑</h1> <br /> <div>{{s ...
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2020-11-04 18:41:55
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1.pom依赖 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance ...
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2020-11-04 18:27:32
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