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week2 作业
1.执行python脚本的两种方式: 答:1、./run.py.shell直接调用python脚本 2、python run.py 调用python 解释器来调用python脚本 5.python单行注释和多行注释分别是什么? 答:单行注释用#,多行注释用三引号 6.声明变量注意事项有哪些? 答:1 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-22 13:28:00    阅读次数:276
jQuery选择器
一.选择器的分类:基本选择器,层次选择器,过滤选择器, 1.基本选择器: A.#id:根据给定一个ID匹配一个元素,ID不能在文档中重复,得到的是唯一元素。如$(“#one”).css(“background”,”red”) B..class根据给定类名匹配一个元素。如$(“.mini”).css( ...
分类:Web程序   时间:2017-07-21 01:11:14    阅读次数:232
10 UI线程阻塞及其优化
1、button1移动30次的小动画: Ui_thread01Activity.java: 运行结果:button1不停在移动,移动30次 2、button1移动30次时,button2也有相应事件的小动画: Ui_thread01Activity.java: 运行结果: 一开始button一直在做 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-19 14:14:16    阅读次数:168
ACCP8.0Y2Web前端框架与移动应用开发第1章响应式布局
一.单词部分 ①flex弹性布局 ②flex-direction伸缩方向 ③justify-content对齐 ④align-items对齐属性 ⑤align-content垂直布局 ⑥media媒体 ⑦device-width设备宽度 ⑧orientation方向 ⑨landscape竖屏 por ...
分类:移动开发   时间:2017-07-18 10:11:59    阅读次数:927
访问控制,范围解析操作符,抽象类,对象接口
1.和”public”类似的访问修饰符分别有什么作用? PHP中有三种访问修饰符,分别是: public(公共的、默认)protected(受保护的) private(私有的) 用在继承关系的时候它们可以分别用在类的属性和方法上(类的属性和方法统称为类的成员),用来修饰类成员的访问权限。 publi ...
分类:其他好文   时间:2017-07-18 00:17:13    阅读次数:238
day12-html(css)
CSS 语法 CSS 规则由两个主要的部分构成:选择器,以及一条或多条声明。 selector { property: value; property: value; ... property: value } css的四种引入方式 1.行内式 行内式是在标记的style属性中设定CSS样式。这种方 ...
分类:Web程序   时间:2017-07-17 12:29:06    阅读次数:183
[训练日志] 7月14日
56D [给串A串B,求串A变换到串B的最小代价] [二维DP,分四种情况,其中三种对应操作,另一种为直接接上] [Warning: 提交时删除调试语句。对偶语句注意I和J] 729F [给a1-an。两个玩家分别从左右取数。如果上一个玩家取了k个,下一个玩家只能取k或k+1个。博弈] [博弈,f[ ...
分类:其他好文   时间:2017-07-15 12:43:57    阅读次数:150
IE和其他浏览器的表现差异:盒子间的空隙,p标签宽度,justify-content 等等
实际项目中遇到的兼容问题和解决办法: 比如 IE和其他浏览器的表现差异:盒子间的空隙,p标签宽度,flex-direction为column时高度小于子项目的父容器的justify-content 等等 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-14 10:00:57    阅读次数:453
JSP表单提交出现中文乱码的解决方法
1)post方式 在servlet的doGet( ) doPost( ) 中增加以下代码: response.setContentType("text/html;charset=utf-8"); request.setCharacterEncoding("utf-8"); 2)get方式 在tomc ...
分类:Web程序   时间:2017-07-13 00:53:26    阅读次数:237
KLT 光流
一 光流 光流的概念是Gibson在1950年首先提出来的。它是空间运动物体在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度,是利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上一帧跟当前帧之间存在的相应关系,从而计算出相邻帧之间物体的运动信息的一种方法。一般而言,光流是因为场景中前景目标本身的移 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-11 15:47:48    阅读次数:167
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