?? Shader "Custom/Glass" { // Upgrade NOTE: replaced 'SeperateSpecular' with 'SeparateSpecular' Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) ...
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2017-05-19 19:36:02
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我认为这种shader能通过简单的方式呈现出不错的效果。 1.流光shader: 效果: 2.流光+扭曲shader: 效果: 总结:因为图片是我自己网上找的,所以流光和扭曲效果不好看,如果能针对性的做一些流光底图,会好看很多,结合扭曲就有流光溢彩之效了。 ...
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2017-05-19 12:52:04
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UNITY_MATRIX_V [2].xyz ...
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2017-05-19 00:49:13
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最近几天在GitHub上看到一个关于Shader开发的开源项目thebookofshaders,其中一个贡献者是Patricio Gonzalez Vivo,这个开源项目囊括了《The book of shaders》这本书(http://thebookofshaders.com),同时包括中文,英 ...
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2017-05-18 21:27:01
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当使用 SceneManager.LoadScene 的时候,会自动载入LightMap 和 NavMesh的数据。然后再对MeshRender 进行指定 LightMapIndex 以及 LightMapScaleOffset 就可以了。 这真是很方便的一个功能。 以上是前提。 http://ww ...
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2017-05-18 18:44:03
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本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1110/119.html 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylife ...
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2017-05-16 17:30:12
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【旧博客转移 - 2016年4月4日 13:13 】 油腻的师姐: 以前玩过一款很火热的端游《剑灵》,剑灵刚出来的时候,某网页游戏广告视频中有句台词:“我不断的在寻找,有你的世界在哪里”,该广告中的人物,音效都模仿了剑灵,而《剑灵》中的人物模型表面看上去油光发亮,所以就被网友改成了:“我不断的洗澡, ...
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2017-05-16 15:50:57
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Ø Vertex Shader和 Fragment Shader是可编程管线。 Ø Vertex Array/Buffer objects:顶点数据来源。这时渲染管线的顶点输入,通常使用Buffer objects效率更好。在今天的演示样例中。简单起见。使用的是 Vertex Array; Ø Ve ...
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2017-05-16 11:05:08
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最简单的视音频播放演示样例系列文章列表:最简单的视音频播放演示样例1:总述最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface)最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture)最简单 ...
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2017-05-15 14:19:20
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1.定义 SurfaceView继承自View,内嵌了一个专门用于绘制的Surface,Surfaceview不仅可以控制这个Surface的格式和尺寸,还能控制其绘制位置;因为可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,所以是个非常重要的绘图容器。 2.使用 首先要知道SurfaceView的 ...
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2017-05-15 12:02:19
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