A.UIWindow概念1.继承UIView,是一种特殊的UIView2.通常一个APP只有一个UIWindow3.iOS程序启动后,创建的第一个视图就是UIWindow4.没有UIWindow,不能显示任何东西B.使用1.创建一个Empty Application项目没有了storyboard,要...
一、前言 JDK1.2以前只提供一种引用类型——强引用Object obj = new Object();。而JDK1.2后我们多另外的三个选择分别是软引用java.lang.ref.SoftReference、弱引用java.lang.ref...
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编程语言 时间:
2015-02-02 19:40:26
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鉴于之前我对lua的评价,在此需要修改了一下我的言论:游戏开发语言工作中,最成熟的客户端开发组合:C/C++、Lua/C#、assembly汇编。C/C++系列用于完成游戏引擎框架,汇编用于优化,Lua负责游戏逻辑。在全局上满足了性能、可读性、变化性的需求。因为我选的是引擎方向,实际上只能吃透C/C++系列我才可能获得引擎 职位。另外推荐一本书《游戏引擎框架》-叶劲峰翻译的那本,并没有csdn某人...
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其他好文 时间:
2015-02-01 23:25:34
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买了一本林政的8.1UI的书,看到一个使用弱引用对像来解决图片缓存的问题,刚好自已写的应用也遇到这个问题,于是小改动了一下代码,搬到了8.0版本来使用,代码由zhxilin℃+ 大神提供了部分解决代码。 下面提供一个下载链接,提供给有需要的朋友下载。http://files.cnblogs.co.....
因为要用UIwindow实现一个功能,所以最近了解了一下这个类,这篇文章主要记录一下我遇到的问题和我的想法。
UIWindow虽然继承自UIView,但是一个与UIView有显著不同的地方就是,UIWindow 的实例不需要作为任何子 view 加入到任何一个 view hierarchy 中,你一旦像这样
[[UIWindow alloc] init] 生成一个对象,它就自动被加入到[UIA...
在IOS的开发中,有的时候出于美观的需要会要求App制作一个屏幕保护的功能,主要就是在App运行时如果经过一段时间没有触摸屏幕,App就会播放屏幕保护的内容,当触摸屏幕的时候,屏幕保护消失,程序继续运行,
首先实现检测到受否有触摸屏幕,那么就要用到UIWindow的实例方法
- (void)sendEvent:(UIEvent *)event 来检测是否触摸屏幕
定义一个UIW...
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移动开发 时间:
2015-01-23 13:23:41
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我们知道UiWindow 继承自UIView,所以UIWindow 除了具有UIView 的所有功能外,还有一些特有的属性方法,最常用的就是程序刚刚启动时,调用UIwindow的makeKeyAndVisible使整个程序可见。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NS...
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移动开发 时间:
2015-01-22 13:23:20
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掌握
?Info.plist和pch文件的作用
?UIApplication的常见使用
?AppDelegate的代理方法
?UIApplication、AppDelegate、UIWindow、UIViewController的关系
?iOS程序的完整启动过程
项目中常见文件
Info.plist常见的设置
...
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移动开发 时间:
2015-01-22 13:20:05
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基本控件—UIKit之UILable1..ios的所有应用程序都基于UIKit2.UIWindow 定义一个程序显示窗口的对象3.alloc 分配内存 init 初始化//声明UIlabel并且指定它的位置和宽度UILabel *labelName = [UILabelalloc]initCGRec...
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移动开发 时间:
2015-01-13 21:23:20
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