相册磁盘缓存主要是imgcache.0,imgcache.1,imgcache.idx三个文件;其中imgcache.idx位索引文件,其余两个位数据文件(存放缩略图内容)。
索引文件格式:
MAGIC
MAX_ENTRIES
MAX_BYTES
ACTIVE_REGION
ACTIVE_ENTRIES
ACTIVE_BYTES...
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其他好文 时间:
2016-05-13 01:55:46
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182
首先是打开本地相册选取图片:
Intent albumIntent = new Intent(Intent.ACTION_PICK);//打开系统的相册
albumIntent.setType("image/*");
startActivityForResult(albumIntent, 0x1004);
选取完图片后在onActivityResult编写取数据的操作:
...
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移动开发 时间:
2016-05-12 23:43:55
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299
Unity3d本地上传并且裁剪图片-----Android平台
注:引擎版本unity4.x
最近项目需求,需要做用户头像,要求:
1. 可以从本地上传
2. 本地裁剪
3. 压缩控制大小
4. 在三个平台实现PC/Android/IOS
弄了好几天总是搞完了总结一下
从本地上传会用到Android系统功能,打开相册和用摄像机拍照,因此unity和Android的交互...
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移动开发 时间:
2016-05-12 21:58:31
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977
iOS系统中,每个应用都有自己的沙盒,且应用只能访问其对应的沙盒目录下面的文件。当然,在用户授权的情况下,应用也可以访问其他目录下面的文件。比如,用户授权情况下,应用可以访问相册、通讯录。在开发中,经常会涉及到 iOS 沙盒目录,比如读写文件,归档解档等。
一:沙盒的目录结构
app的沙盒目录结构如下图:
可知,沙盒目录下有三个文件夹:Documents、Li...
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移动开发 时间:
2016-05-12 19:55:27
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168
这几天再写一个项目 之前写登陆注册界面的时候都没有涉及到头像和数据库 所以都比较好实现 这次加上了头像的部分 可以实现和网上的第三方数据库的连接 第三方数据库我使用的是Bmob Bmob 主页
很方便 我们先看一下成果
所以这里面其实东西也还挺多的
所以这篇博客会从这几个方面去介绍如何完成的
1 Bmob的基础配置和注册登录的使用
2 点击修改Button可以出现相册 并且选择一个...
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移动开发 时间:
2016-05-12 19:08:00
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1989
最近在做的B2B的项目,图片大部分来源于用户自己上传;
由于android尺寸的不一,用户相机,相册的图片也是奇形怪状;
所以在上传之前对图片做一次裁剪是很有必要的!...
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移动开发 时间:
2016-05-12 18:44:02
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254
public interface PhotoCallBack {
void onSuccess(String picturePath);// 拿取相片成功
void onFailure();// 拿取相片失败
} /**
* 获取图片路径
*
* @param context
* @param data...
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移动开发 时间:
2016-05-12 13:37:38
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188
2.6.0 stable 是一个里程碑的 versaion 。因为其中做了相当多的改动和优化,如果你是新用户可无须参考下面文档直接集成。如果你是从下2.+版本准备升级 2.6.0 版本的开发者需要仔细阅读下面文档。
优化如下:
1 push 整体优化 push到达率大幅提升
2 用户信息缓存设计优化
3 相册优化(相册文件夹,预览等)
4 一些 UI 和细节上的优化改动如下:1 用...
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2016-05-12 11:56:46
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385
在处理个人资料 - 头像的时候,通常有两个选项,一个是调用系统相机,一个是调用系统相册。这里要使用的就是UIImagePickerController方法。 在头像位置的imageView添加一个手势,或者添加一个透明的按钮,用来实现click方法,直接上代码: ...
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其他好文 时间:
2016-05-07 16:22:55
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299