文章转载自http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2014/0521/8504.htmliOS文字排版(CoreText)那些事儿转自阿毛的蛋疼地第一次比较深入接触iOS文字排版相关内容是在12年底,实现某IM项目聊天内容的图文混排,照着nimbus的...
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移动开发 时间:
2014-05-22 16:28:32
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不知不觉中,自己已经成了一个老员工。这么多年,基本可以说或大或小,监控都是工作的一部分。负责监控的工作可以说从根本上提升了我的技术能力,但是并不是负责监控就能提升技术能力,最重要的还是自己对自身能力的认同。无论是早期的OVO、之前的Nagios或是现在的Zabbix,作为扩展能力较强的监控系统(其实...
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其他好文 时间:
2014-05-22 01:53:54
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318
为了不耽误大家的时间,这里首先说一下下边文章中主要涉及的技术问题,如果有兴趣,大家可以一起研究一下,如果不喜欢,请绕道。写得不妥的地方,也希望大家指正。
本文主要说三个问题: 一、VS中跨工程调试,从一个工程进入另一个工程; 二、动态生成二维码和一维条形码; 三、前台页面直接访...
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其他好文 时间:
2014-05-19 19:40:40
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浅解多线程(一)之线程入门起步本文链接确定多线程的结束时间,thread的IsAlive属性线程优先级,thread的ThreadPriority属性线程通信之Monitor类线程排队之Join多线程互斥锁Mutex信号量semaphore确定多线程的结束时间,thread的IsAlive属性在多个...
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编程语言 时间:
2014-05-19 07:01:07
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776
VerilogHDL那些事儿_建模篇(黑金FPGA开发板配套教程)
作者:akuei2说明:参照该书将部分程序验证学习一遍 学习时间:2014年5月2号 主要收获: 1. 对FPGA有初步了解; 2. 功能模块和控制模块; 3.
并行操作的思维; 4. 使用"并行操作"进行流水灯实验。 FPGA是什...
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2014-05-16 07:33:28
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VerilogHDL那些事儿_建模篇(黑金FPGA开发板配套教程)
作者:akuei2说明:参照该书将部分程序验证学习一遍 学习时间:2014年5月3号 主要收获: 1. 对串口有初步了解; 2. 验证串口成功。 串口相关知识:
1. 波特率bps:一个位传输所使用的周期。一个位周期=1/bps。 ...
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2014-05-16 07:31:18
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244
VerilogHDL那些事儿_建模篇(黑金FPGA开发板配套教程)作者:akuei2
说明:参照该书将部分程序验证学习一遍学习时间:2014年5月3号主要收获:1. 对PS2接口有初步了解;2. 编码键盘和非编码键盘;3.
通码和断码。PS2相关知识:1. PS2接口2. PS2协议对数据的读取,是...
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2014-05-16 07:06:11
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252
MicrosoftVisual C++,(简称Visual
C++、MSVC、VC++或VC)微软公司的C++开发工具,具有集成开发环境,可提供编辑C语言,C++以及C++/CLI等编程语言。VC++整合了便利的除错工具,特别是整合了微软视窗程式设计(Windows
API)、三维动画DirectX...
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编程语言 时间:
2014-05-13 10:30:54
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原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://winwyf.blog.51cto.com/4561999/857867Android原生控件只有横向进度条一种,而且没法变换样式,比如原生rom的样子很丑是吧,当伟大的产品设计要求更换...
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移动开发 时间:
2014-05-10 05:54:23
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585
都说做iOS开发比Android省心,那么iOS是如何做到这一点的呢?我们今天就来分析一下,希望对做iOS的界面设计的同学有点帮助。1
iOS设备的分辨率iOS设备,目前最主要的有3种(Apple TV等不在此讨论),按分辨率分为两类iPhone/iPod Touch普屏分辨率320像素 x
480...
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移动开发 时间:
2014-05-09 16:03:35
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387