2/3D游戏:2D辅助插件:NGUI游戏制作难度系数:初级用到的其他工具:Trail Renderer(拖尾组件)1、NGUI使背景图片适应任何分辨率 void Start() { UIRoot root = GameObject.FindObjectOfType(); ...
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2014-12-29 21:23:14
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新闻发布系统个人总结 每到这个时候总是会有一大批作业and课程设计来袭,作为jsp课程,自然就会有jsp课程设计啦,~~~~(>_ -------TipsFour------ 后台管理界面如下(ps:采用达内科技的模板(来源))界面代码不予展示=====...
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2014-12-29 16:46:23
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前言
先说下要实现什么功能,页面上有图片,当鼠标移动到图片上时,图片呈放大悬浮的效果.试验了几种方法,比如用鼠标事件控制div中图片的显示和隐藏,还有其它方法,最后采用了开源的JS来实现图片的悬浮效果。
效果
先看下效果图,当鼠标移动到图片上时,图片就会放大悬浮到页面中间,鼠标移走时,图片就会从悬浮的页面中间消失,页面上原有的样式也不会有任何改变。...
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编程语言 时间:
2014-12-27 17:35:24
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今天想给大家说的也是刚刚结束的项目中遇到的一个优秀的封装,当然也要拿出来给大家分享了。 背景交代,我们的项目是一个BS的项目,基本的架构是工厂模式三层,所以就用到了抽象工厂加反射,今天要给大家讲的也就是这块的东西——使用缓存文件。背景交代完毕。一、首先说一下什么是缓存文件? msdn上说: ...
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2014-12-25 12:57:52
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在游戏开发领域,有几个问题,一定要提前进行真机测试,越早进行真机测试,后期修改代码越容易。一个问题,就是触摸问题。
为什么触摸问题要尽早进行真机测试呢?这是由于,只有这真机运行情况下,才能实现多点触摸问题(想想多个手指在你的游戏上滑动,各种各样的bug都会一一呈现出来)。同时,有些特定的触摸响应,比如touchCanclled事件响应,也只有在真机情况下才能出现。至于如何重现touchCancle事件引起的bug,待会儿进行分析。...
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2014-12-24 21:33:44
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2014项目总算告一段落,这个产品顺顺利利从开始到最后的上市,圆满成功。借着项目总结,回顾自己做的几个游戏,将一些细节问题归纳。第一篇,就以目前正在做的的新游戏《圣诞节》开篇,讲讲游戏截屏问题。
对于截屏,本身技术,并不是很复杂,一般有两种方法,一种是使用Opengl像素取点方式;另一种是使用RenderTexture纹理方法,详细内容,可以参考,之前写的一篇文章:http://blog.csdn.net/dionysos_lai/article/details/23467209。...
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2014-12-23 21:14:53
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项目总结—jQuery EasyUI-DataGrid动态加载表头目录(?)[-]概要实现总结概要在前面两篇文章中,我们已经介绍了在jQuery EasyUI-DataGrid中有参数和无参数的情况下将数据库中数据显示到前台,但是对于前面两篇文章显示的数据表头是固定的,如果我们显示到前台的数据来自数...
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Web程序 时间:
2014-12-18 11:48:02
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研读了官方示例的ServiceStack.Examples和ServiceStack.Northwind,总结如下的项目方案结构,这种方式比较适合较大的项目,并且规范化很好,易于扩展和对接。项目结构规范要求根据ServiceStack官方示例项目,总结出如下项目规范:项目目录结构,以产品管理模块示例:需要建立三..
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2014-12-16 15:21:00
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关于XXX软件项目实施过程总结 XXX软件XXXX年XX月XX日验收完成,在此对项目实施过程做一个总结,以方便我们在以后的项目开发中来更好的实施项目,更好的规范项目过程管理以及提高工作效率,从而创造更多效益。总结内容包含以下三个部分:项目回顾、项目总结以及后续计划。1. 项目回顾项目回顾主要是...
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2014-12-14 17:02:23
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1、项目启动
本人六年工作经验,做过程序员、组长、项目经理,自己创立公司,现在合伙成立新公司。
为了适应移动互联网的大潮,并结合优势,我们启动了这个项目。
此项目是一个工作记录同步的软件,服务器webservice+sqlserver+安卓+苹果搭建整个生态系统。
webservice和sqlservice轻车熟路,安卓和苹果没接触过,由于人手不够...
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移动开发 时间:
2014-12-08 07:06:12
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