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搜索关键字:unity 3d    ( 7736个结果
Unity3D Shader入门指南(一)
转自:http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1202/39031.html自己使用unity3d也 有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是 创建简单的不需要开发者操...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 21:44:24    阅读次数:238
unity调用MMBilling_2.4.2 Android SDK.
原地址:http://www.cnblogs.com/ayanmw/p/3736284.html项目要使用android 的移动支付SDK 应用内付费[http://dev.10086.cn/wiki/?p2_01_05]由于需要unity和android交互,之前研究了下,unity和androi...
分类:移动开发   时间:2014-07-16 21:35:23    阅读次数:188
Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/667 Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity f...
分类:编程语言   时间:2014-07-16 21:33:29    阅读次数:222
Unity3D研究院之与Android相互传递消息
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/676上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章M...
分类:移动开发   时间:2014-07-16 21:20:17    阅读次数:178
Unity3D与JAVA交互
Unity for IOS: 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。Unity for Android:打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我...
分类:编程语言   时间:2014-07-16 20:29:21    阅读次数:308
unity延时方法Invoke和InvokeRepeating
MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法InvokeInvoke(methodName: string, time: float): void;methodName:方法名time:多少秒后执行InvokeRepeatingInvokeRepeating(methodName: strin...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 23:11:21    阅读次数:283
Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2632现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么A...
分类:移动开发   时间:2014-07-11 10:55:17    阅读次数:219
NGUI使用教程(1) 安装NGUI插件
前言 鉴于当前游戏开发的大势,Unity3d的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发者,也是为Flash在游戏开发尤其是手游开发中 的地位感到担忧....所以 最近一段时间都在自己学习unity3d,技术只有不断学习才能跟上迅猛的计算机潮流,所以博主写这篇 文章即是自己学习的笔记又是把自己的心得作为一个分享...写的不好之处,还请大家体谅并且给予指正。 闲言少叙,书归正传,我的使用的...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 22:43:40    阅读次数:291
【Unity 3D】学习笔记三十五:游戏实例——摄像机切换镜头
在游戏中经常会切换摄像机来观察某一个游戏对象,可以说,在3D游戏开发中,摄像头的切换是不可或缺的。这次我们学习总结下摄像机怎么切换镜头。...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 21:52:15    阅读次数:370
【Unity 3D】学习笔记三十四:游戏元素——常用编辑器组件
常用编辑器组件 unity的特色之一就是编辑器可视化,很多常用的功能都可以在编辑器中完成。常用的编辑器可分为两种:原有组件和拓展组件。原有组件是编辑器原生的一些功能,拓展组件是编辑器智商通过脚本拓展的新功能。 摄像机 摄像机是unity最为核心组件之一,游戏界面中显示的一切内容都得需要摄像机来照射才能显示。摄像机组件的参数如下: clear flags:背景显示内容,默认的...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 17:47:02    阅读次数:217
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