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搜索关键字:virtual terminal    ( 8030个结果
lucene 专业名词作用整理
offset:比如要存储如下词:term,termagancy,termagant,terminal节省存储position:
分类:其他好文   时间:2014-08-17 02:27:31    阅读次数:210
Cocos2d-x3.2 碰撞检测--圆形
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?cocos2d::Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ??...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 23:55:31    阅读次数:544
Cocos2d-x3.2 双击事件
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?cocos2d::Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ??...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 21:14:02    阅读次数:216
Android SDK与ADT版本不匹配的解决
打开eclipse时出现无法识别android的项目,即所有android项目均显示红色错误标记。点击菜单Window的Android Virtual Device Manager 插件的标志时出现了Location of the Android SDK has not been setup i.....
分类:移动开发   时间:2014-08-16 20:57:41    阅读次数:332
Cocos2d-x3.2 文件读写
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?cocos2d::Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ??...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:35:51    阅读次数:156
Cocos2d-x3.2 重力感应
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?cocos2d::Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ??...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 12:40:10    阅读次数:134
Effective C++ 条款九、十 绝不在构造和析构过程中调用virtual函数|令operator=返回一个reference to *this
1、当在一个子类当中调用构造函数,其父类构造函数肯定先被调用。如果此时父类构造函数中有一个virtual函数,子类当中也有,肯定执行父类当中的virtual函数,而此时子类当中的成员变量并未被初始化,所以无法调用子类与之对应的函数。即为指向虚函数表的指针vptr没被初始化又怎么去调用派生类的virt...
分类:编程语言   时间:2014-08-16 10:59:50    阅读次数:248
Cocos2d-x3.2 多点触控
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?cocos2d::Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ??...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 03:22:30    阅读次数:219
mac os x 如何打开多个终端
在windows下有putty和securecrt等不错的终端软件。在mac os x下直接使用自带的终端就很好了。我使用了sz竟然也可以正常。 因为刚使用mac不知道怎么打开多个终端,我傻傻地去下载了一个软件zoc。也不知道这个软件的好坏,反正解决了我这几天连接远程服务器的需求。 其实今天继续在google输入”how to open multi terminal”后,来不及看结果,就想到右...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 01:05:09    阅读次数:258
Cocos2d-x3.2 Loading场景的设计
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ???? ??...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 18:09:19    阅读次数:171
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