逆透视转换(unpivoting)是一种把数据从列的状态旋转为行的状态的技术。通常,它涉及查询数据的透视状态,将来自单个记录中多个列的值扩展为单个列中具有相同值的多个记录。换句话说,把透视表中的每个源行潜在地转换成多个行,每行代表源透视表的一个指定的列值。使用标准SQL 
进行逆透视转换逆透视转换的标...
                            
                            
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2014-05-27 02:30:16   
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                                矩形嵌套
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难度:4
描述有n个矩形,每个矩形可以用a,b来描述,表示长和宽。矩形X(a,b)可以嵌套在矩形Y(c,d)中当且仅当a<c,b<d或者b<c,a<d(相当于旋转X90度)。例如(1,5)可以嵌套在(6,2)内,但不能嵌套在(3,4)中。你的任务是选出尽可能多的矩形排成一行,使得除最后一个外,每一个矩...
                            
                            
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                                html5 canvas 前端生成缩略图更新:2013/08/01: 解决了后面遇到的bug: 
图片被压扁(IOS6); 图片被旋转;整个源码放在: 
https://github.com/kairyou/html5-make-thumb新方案需要后面实现的, 就是下面的旧版本里的功能(水印/是否强制...
                            
                            
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                                A square pattern of size N x N (1 20 #include 
21 #include 22 using namespace std; 23 24 //旋转90度的操作 25 int 
**transiformation_one(int before[][11],i...
                            
                            
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                                父子化(摘自官文原文说明)父子化(Parenting)是使用Unity时需要理解的最重要的概念之一。当某个游戏对象(GameObject)是另一个游戏对象(GameObject)的父级(Parent)时,子级(Child)游戏对象(GameObject)会像其父级(Parent)一样移动、旋转和缩放。正如您的手臂与躯干相连,转动躯..
                            
                            
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                                题意还算简洁明了,加上有道翻译凑过着读完了题。题意大体上是 给你n个多米诺骨牌, 
给出每个骨牌两端的数字, 只有数字相同才可以推到, 比如 2-3和3-2。你可以旋转这些多米诺骨牌, 输出一个可以全部推到的方案, 如果没有 ,输出 No 
solution。 第一眼看上去像爆搜, 但是 n 最大...
                            
                            
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                                问题描述:已知有序数组a[N], 
从中间某个位置k(k未知,k=-1表示整个数组有序)分开,然后将前后两部分互换,得到新的数组,在该新数组的查找元素x。如:a[]={1,2,5,7,9,10,15},从k=4分开,得到新数组a={9,10,15, 
1,2,5,7}。 1 #include "stda...
                            
                            
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                                tween有四种动画效果:alpha(透明)、rotate(旋转), translate(移动),scale(缩放);
可以通过编码和xml文件这两种方式来实现。
xml实现:
第一步:在项目的res文件下面新建一个文件夹名字是anim(必须)
第二步:在anim文件夹下面新建新的xml文件,在xml文件中具体设置动画效果
第三步:在Activity中使用 AnimationUtils....
                            
                            
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2014-05-14 23:50:29   
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                                在iOS应用开发过程中,经常会遇到设置屏幕方向,或者根据屏幕方向改变界面的时候,所以现在就来说一下屏幕方向的那些事情。关于方向,经常会遇到以下的两个对象:1.UIDeviceOrientation(机器设备的方向)================================== 
UIDevic....
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-05-14 23:19:33   
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                                一、LCD简介
要说LCD,先需要了解什么是液晶。1888年,奥地利植物学家莱尼茨尔发现一些有机物融化后变成液体。随后一位德国专家发现这些液体具有某些晶体的特征,比如折射性,于是他就称呼这种液体叫“液态晶体”,也就是“液晶”,液晶属于一种有机化合物,分子形状为长棒状,长度大约10NM,在不同的电流作用下,分子会做有规律的旋转,这样对光线产生了一定的控制,很多液晶分子构成一个像素,而很多像素又构成...
                            
                            
                                分类:
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2014-05-14 20:33:15   
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