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[LeetCode]Palindrome Partitioning 找出所有可能的回文组合
给定一个串,分割该串,使得每个子串都是回文串。找出所有可能的组合。 方法:暴搜+回溯 class Solution { public: int *b,n; vector >ans; void dfs(int id,string &s,int len){ if(id>=n){ if(len>0){ vectorvt; vt.push_back(s.substr(0...
分类:其他好文   时间:2014-11-09 11:18:19    阅读次数:174
快速排序里的学问:从猜数字开始 猜数字里的算法思想
我们先来玩一个猜数字游戏:我心里默念一个1~64之间的数,你来猜(你只能问答案是“是”或“否”的问题)。为了保证不论在什么情况下都能以尽量少的次数猜中,你应该采取什么策略呢?很显然,二分。先是猜是不是位于1~32之间,排除掉一半可能性,然后对区间继续二分。这种策略能够保证无论数字怎么跟你捉迷藏,都能...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 11:15:47    阅读次数:290
MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构)
首先为所有等待的朋友说一声歉意,实在让大家等的太久。客户端的设计本来就是一个大的工程,而且工作的关系,也没有太多时间在这方面做研究。不过在私下有空的时间,我还是继续着这方面的研究,很遗憾没有用期望的ogre+cegui最新的版本作为开发,这方面原因是新的版本资料实在不多,对于没有什么经验的人来说实在...
分类:其他好文   时间:2014-11-09 11:14:00    阅读次数:254
MMORPG大型游戏设计与开发(part2 of net)
网络第二部分的将要给大家描述的是网络代码方面的设计,从基础的代码讲起,了解详细的网络模块构架。 没有放出整个源代码,是因为其中还有许多不足的地方,不过想必大家应该也能猜想出这个项目源码的地址了。不过对于设计与研究方面来说,网络部分的设计也在代码之上的,因为好的设计思维势必要比辛苦用26个字母与特殊....
分类:Web程序   时间:2014-11-09 11:12:32    阅读次数:215
MMORPG大型游戏设计与开发(构架)
游戏整体是以经典的武侠世界/天龙八部作为基本的一种设计模式,大致分为以下几个部分。 游戏的简单的一次处理流程如下,不过有些凌乱,还有待完善。 程序设计方面,服务器基本上分为数据处理、日志、网络等模块,客户端分为UI、场景、动作等模块。客户端选择的开源引擎OGRE+CEGUI。
分类:其他好文   时间:2014-11-09 11:08:31    阅读次数:187
MMORPG大型游戏设计与开发(规范)
一件事如果没有规范、章法,那么做这件事起来往往会遇到许多难题,特别是在多人协作的时候,没有到规范通常让每个人多多少少都面临着头疼的困难。举个例子,多个人要做一桌美味的饺子,有买材料、做面皮、弄肉(菜)馅等。如果没有分工,做面皮的人也可以去弄肉馅,买材料的人也可以由弄肉馅去,这样一来可能导致这一桌香....
分类:其他好文   时间:2014-11-09 11:08:11    阅读次数:158
MMORPG大型游戏设计与开发(UI SYSTEM SHOW)
接下来一段时间,这些文件可能不再更新,期间我会学习和掌握一些前端知识。虽然我非常欣赏剑侠网络版叁和九阴真经的画面,但是那是一个庞大的游戏引擎,一般人是无法窥伺的,除非你是天才而且要拥有机器毫无中断的毅力。我也很羡慕国外诸如刺客信条系列、古墓丽影系列,因为在画面和操作方面都做到了世界级水平,这也正是我...
分类:其他好文   时间:2014-11-09 11:07:20    阅读次数:206
后缀数组的应用
height[i] 表示排名第i的后缀和排名第i-1的后缀的最长公共前缀,也即sa[i]与sa[i-1]的最长公共前缀。1、给定一个字符串,询问任意两个后缀的最长公共前缀,假设询问suffix(i)和suffix(j)的最长公共前缀,且rank[i] =k的分为一组,这样组内,任意两个后缀重复长度才...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 11:07:20    阅读次数:269
MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part1 of vegine)
重写有些核心接口的时候,其实遇到了许多的问题,甚至一度的想过要放弃,但是最终还是坚持了下来。在客户端提供的这些接口中,可以清晰的看到客户端所依赖的各种模块的支持,以及各自之间的一些关联。下面只是介绍了vengine(微引擎)接口的基础模块框架,所谓的接口即对象设计中常见的Interface,为一个框...
分类:其他好文   时间:2014-11-09 11:05:02    阅读次数:140
Svn Server 强制提交者输入注释信息
目的:在项目开发过程中,强制团队成员必须在提交前写上注释环境简述:SVN服务器:Windows Server 2008SVN版本:VisualSVN Ltd.2.7.5操作方法:在SVN的Repositories下,找到要配置的项目,在项目目录下找到hooks文件夹,在其下创建pre-commit....
分类:其他好文   时间:2014-11-09 11:03:40    阅读次数:153
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