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JAVA代码规范笔记(下)
声明 17、推荐一行一个声明,因为这样有利于写注释。换句话说,下面的声明方法中, int level; // indentation level int size; // size of table 要优于: int level, size; 绝对不要将变量和方法的声明放在同一行,例如: long dbaddr, getDbaddr(); // WRONG!不要将不同类型的变量的声明放...
分类:编程语言   时间:2014-05-16 02:48:50    阅读次数:244
bgp 学习笔记
a****************************************************************************************************为什么需要BGPBGP的特性运行在tcp之上(端口179)单播建邻居触发增量更新丰富的选路属性IBGP与EBGPBGP邻居建立过程解析*********************************************..
分类:其他好文   时间:2014-05-16 02:23:26    阅读次数:377
ipv6 笔记
IPv4和IPv6****************************************************************************************************IPv4缺陷IPv6特征全局可达性端到端通信(无NAT)容易聚合自动配置即插即用报头更简单IPv6地址************************************************************..
分类:其他好文   时间:2014-05-16 02:16:43    阅读次数:306
EIGRP 学习笔记
3EIGRP的特性****************************************************************************************************1.高级的距离矢量2.触发的、增量的更新3.组播和单播代替广播4.灵活的网络设计(igrp)5.支持VLSM(无类)与不连续子网(关闭自动汇总)6.支持等价和非等价负载7..
分类:其他好文   时间:2014-05-16 02:01:15    阅读次数:258
Android实践--Http 客户端编程之GET请求
说起Http编程,不尽然想起GET和POST两种请求方式,本文以简洁明了的的步骤和说明,将Android中常用的Http编程的方式列举出来,给刚刚在Android路上起步的奋斗者参考和指引,希望快速上手应用Android Http编程的同仁可以先绕过下面一段话。 Android Http 客户端编程设计模式(步骤): 1.网络权限:添加INTERNET用户权限。 2.UI设计:设计用户界面。 3.发出请求:客户端提交HTTP请求,提交数据,切记不能在UI线程完成。 4.接收响应:接收服务器端的响应,获取服务...
分类:移动开发   时间:2014-05-16 01:44:59    阅读次数:408
概率图模型学习笔记(二)贝叶斯网络-语义学与因子分解
概率分布(Distributions) 如图1所示,这是最简单的联合分布案例,姑且称之为学生模型。 图1 其中包含3个变量,分别是:I(学生智力,有0和1两个状态)、D(试卷难度,有0和1两个状态)、G(成绩等级,有1、2、3三个状态)。 表中就是概率的联合分布了,表中随便去掉所有包含某个值的行,就能对分布表进行缩减。 例如可以去掉所有G不为1的行,这样就只剩下了1、4、...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 01:25:00    阅读次数:331
python基础教程_学习笔记3:元组
元组 元组不能修改;(可能你已经注意到了:字符串也不能修改。) 创建元组的语法很简单:如果用逗号分隔了一些值,那么你就自动创建了元组。 >>> 1,3,'ab' (1, 3, 'ab')   元组也是(大部分时候是)通过圆括号括起来的。 >>> (1,3,'13') (1, 3, '13')   空元组可以用没有内容的两个圆括号来表示。   如何实现包括一个值的元组呢? ...
分类:编程语言   时间:2014-05-15 23:38:44    阅读次数:496
cocos2dx游戏开发学习笔记1-基本概念
这里主要讲构建整个游戏需要的基本元素,很大部分都摘自cocos2dx官网。 1、Director 导演 导演,顾名思义,就是对整个游戏进行整体控制的。 “Director”是一个共享的(单元素集)对象,负责不同场景之间的控制。导演知道当前哪个场景处于活动状态,允许你改变场景,或替换当前的场景,或推出一个新场景。当你往场景堆中推出一个新场景时,“Director”会暂停当前场景,但会记住这...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 23:24:48    阅读次数:330
内部类 和匿名内部类的基本应用
自己的笔记:      内部的访问规则:           内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有。           外部类要想访问内部类,必须建立对象。           之所以可以直接访问外部类的成员,因为内部类持有外部类的引用,格式:Outer.this.x          访问格式:           在内部类定义在外部类中的成员位置上,而且是非...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 23:22:37    阅读次数:343
cocos2dx游戏开发学习笔记2-从helloworld开始
一、新建工程 具体安装和新建工程的方法在cocos2dx目录下的README.md文件中已经有详细说明,这里只做简单介绍。 1、上官网下载cocos2dx-3.0的源码,http://www.cocos2d-x.org/ 2、安装python2.7 3、运行setup.py安装 4、执行cocos new helloworld -p helloworld -l cpp,生成新工程...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 23:08:25    阅读次数:421
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