矢量标记语言 ---Vector Markup
Language运行它的代码需要打开IE的兼容性视图如有疑问请参考:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb264280(VS.85).aspx代码如下:
运行结果如下:
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编程语言 时间:
2014-05-09 18:59:47
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效果如下实现原理:利用CSS3的@keyframes规则创建动画效果;使用CSS3的animation效果完成滚动切换。代码说明:样式表中@-webkit-keyframes及@keyframes定义了旋转360度的操作;样式表中.border
div定义了div的基本样式,红色的10px圆形;10...
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Web程序 时间:
2014-05-09 12:14:49
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前置说明一:
Unity中的drawcall定义:
每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源...
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2014-05-07 23:30:51
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N的范围很大,但Q的范围比较小.可以把TOP,QUERY操作用到的点分离出来,没用到的段缩成点
对于TOP 把x转到根,删除后加到开头位置
对于QUERY 旋转到根直接输出
对于RANK,递归
Queue-jumpers
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Othe...
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2014-05-07 22:36:28
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使用GDI+旋转图像并保存图片的方法,代码如下: 1 #pragma once 2 class
CGDIImageFile 3 { 4 public: 5 CGDIImageFile(void); 6 ~CGDIImageFile(void); 7 8
String Typ...
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2014-05-07 18:18:32
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AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树。在AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为一,所以它也被称为高度平衡树。查找、插入和删除在平均和最坏情况下都是O(logn)。增加和删除可能需要通过一次或多次树旋转来重新平衡这个树。
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2014-05-07 16:54:09
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抽奖程序:思路整理,无非就是点一个按钮,然后一个图片旋转一会就出来个结果就行了,可这个程序的要求不是这样的,是需要从数据库中随机抽取用户,根据数据库中指定的等级和人数,一键全部抽出来结果就行了。同时需要存储到数据库。还需要一个导出的功能。不能遗漏的是,如果通过随机数根据id来抽取的话,需要考虑id不...
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2014-05-07 14:40:39
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搞点多维分析,糙快猛的解决方案就是使用ROLAP(关系型OLAP)了。数据经维度建模后存储在MySQL,ROLAP引擎(比如开源的Mondrian)负责将OLAP请求转化为SQL语句提交给数据库。OLAP计算分析功能导致MySQL需要进行较多复杂SQL查询,性能调优必不可少,本文总结了一些实用原则。
OLAP特点
OLAP的典型应用包括复杂动态报表,需要支持钻取(上卷和下钻)、切片、切块和旋转...
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数据库 时间:
2014-05-07 03:19:42
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这次的代码示例是配合动画系统使用的4.3新的动画系统允许动画带有位置偏移,只需要在Animator组件中勾选Apply
Root Motion我们就可以使用它了。using UnityEngine;using System.Collections;public class
DonePlayerMov...
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移动开发 时间:
2014-05-06 13:38:54
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Rescue The PrincessTime Limit: 1000ms Memory limit:
65536K有疑问?点这里^_^题目描述 Several days ago, a beast caught a beautiful princess and
the princess was pu...
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2014-05-05 10:43:54
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406