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Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(一):认识Mecanim动画系统
Mecanim简介 Mecanim动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能: 工作流 模型的准备 Unity不能制作3D模型和进行骨骼绑定,这些需要在专业的建模软件中由美术进行制作,一般常用的建模软件有下面几种: 3DMax Maya Cinema4D ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 12:23:54    阅读次数:303
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(三):Animation View
动画组件之间的关系 我们先看一张图: 这里我们可以看到,我们在GameObject之上绑定的Animator组件是控制模型进行动画播放的。 而其属性Controller则对应一个Animator Controller文件,该文件可以在Animator窗口中打开,其是被设计为状态机形式的系统,多个状态 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 12:17:44    阅读次数:193
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(四):Animation State
动画的设置 我们先看看Animation Clip的一些设置: Loop time:动画是否循环播放。 下面出现了3个大致一样的选项: Root Transform Rotation:表示为播放动画的对象的旋转方面的信息。 Root Transform Position(Y):表示为播放动画的对象的 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 12:17:24    阅读次数:141
U3D帧动画的制作
1.打开动画编辑器(动画制作器!)windows标签下的Animation 2.点击新建一个动画,保存后进入动画编辑状态。注意新建后创建一个动画和控制器(animator Contrller),同时为当前物体添加一个animator组件。 3.选择添加property,可以选择让动画改变哪些参数。 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-08 23:14:30    阅读次数:511
Android - Animation(二)
Android - Animation(一) 一文总结了Android中的补间动画(View Animation/Tween Animation)和帧动画(Drawable Animation/Frame Animation)的使用 本篇文章主要解析属性动画(Property Animation,a ...
分类:移动开发   时间:2017-08-06 18:14:08    阅读次数:231
iOS_5_汤姆猫
终于效果图: BeyondViewController.h // // BeyondViewController.h // 05_TomCat // // Created by beyond on 14-7-23. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rig ...
分类:移动开发   时间:2017-08-06 14:09:45    阅读次数:212
vue的动画组件(transition)
当插入或删除包含在 transition 组件中的元素时,Vue 将会做以下处理: 自动嗅探目标元素是否应用了 CSS 过渡或动画,如果是,在恰当的时机添加/删除 CSS 类名。 v-enter: 定义进入过渡的开始状态。在元素被插入时生效,在下一个帧移除。v-enter-active: 定义过渡的 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-05 13:18:18    阅读次数:218
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