dynamic_cast是一个操作符,其用法不再赘述。查看汇编码可以发现实际调用的是这个函数__RTDynamicCast,其内部实现如下:rtti.h:[cpp]view plaincopy#pragmaonceextern"C"{#include};typedefconsttype_infoTy...
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编程语言 时间:
2015-11-30 07:14:35
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之前面试就有被问过关于使用类型转换的问题,因为主要是做Windows驱动的开发,一直都是纯C语言+汇编,当时真的是只用过C语言的强制类型转换,C语言的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:TYPE b = (TYPE)a。但是C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符...
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编程语言 时间:
2015-11-29 19:34:02
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转换数据发生 消息 8115,级别 16,状态 6,第 1 行 将 nvarchar 转换为数据类型 numeric 时出现算术溢出错误。 nvarchar 是带很长小数,直接转换成decimal 失败 解决方案: 先转换成float 再转换成decimal 或者int(去掉小数位) CAST(CA...
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数据库 时间:
2015-11-28 11:58:26
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org.apache.hadoop.hbase.client.HTablePool$PooledHTable cannot be cast to org.apac代码://1.create HTablePoolHTablePool hp=new HTablePool(con, 1000);//2.....
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编程语言 时间:
2015-11-26 23:10:24
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C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是: TYPE b = (TYPE)a C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。 const_cast,字面上理解就是去const属性。 static_cast,命名上理解是静态类型转换。如...
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编程语言 时间:
2015-11-25 08:43:14
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1.加载节点到场景第一种方法localscene=cc.CSLoader:createNode("scene.csb")self:addChild(scene)第二种方法localscene=cc.uiloader:load("MainScene.csb"):addTo(self)2.强转精灵类型localsprite=tolua.cast(object,"cc.Sprite")CocoStudio做的里面的精灵是CCSprite(c++里面..
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2015-11-20 23:18:06
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set的迭代器it有const修饰符,那么对它元素的修改就必然不能成功了。但是有时候遇到要修改stl set元素的问题,这个问题一般的解决方法是先erase这个元素,然后再insert,这样效率很低,所以得找更有效的方法,开始的时候编译始终通不过。如果利用const_cast(*it)把it映射成一...
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编程语言 时间:
2015-11-20 17:31:29
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AcDbEntity *pEnt; acdbOpenAcDbEntity(pEnt, pId, AcDb::kForRead);AcRxObject *pObj = NULL; pObj = pEnt->clone(); AcDbEntity *pEntT = static_cast...
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2015-11-20 10:48:27
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首先将sql server DateTime 转换为varchar(50)然后更新转换过的 DateTime字段,UPDATE 表名 SET LastUpdateTime=CONVERT(VARCHAR(50),cast(LastUpdateTime as datetime),120),Create...
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数据库 时间:
2015-11-19 20:53:21
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DataTable dt=...........//获取从数据库中取出的数据(假设只有一条记录)//Cast()用来将非泛型的序列转换为泛型的序列DataRow row=dt.Rows.Cast().Single();//OfType():用来将序列中可以转换的转换为指定的序列如:一个object数...
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2015-11-19 11:09:36
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