硬件 被设计用来面向Hardcore Gamer的Oculus,倚仗着游戏PC的强大计算能力,将VR产品引入了消费者的视野。各大游戏内容和游戏硬件厂商,像Sony,Valve和Razor都迅速的推出了自己基于PC的VR产品。微软雄心勃勃的展示了结合AR的Hololens概念机,整合Window...
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2015-06-25 11:44:46
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??
前几天去参加了Unreal Open Day,周四早上从北京出发,坐地铁跟徐导,呵呵,simon他们汇合后,打车去了北京南站。一路上有小雨,不禁让人多少有点担心堵车,好在一路顺利。由于还没有一台较牛的笔记本,因此这次我们把电脑都带去了。
车上一路有说有笑,继续我们脑洞大开的旅程,别说,这么一聊又有了不少感觉还不错的想法。
晚上到了上海,在展区边上的酒店安顿下来后,才发现会场原来就...
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2015-06-09 11:51:55
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uva 10385列出n-1个一元方程,对应成单峰函数,所以用三分求解即可。#include #include #include using namespace std;const int maxn = 30;int N;double L, vr[maxn], vk[maxn];void init ...
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2015-06-03 06:04:00
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ubuntu启用apache的mod_headers和mod_expiresubuntu部署某些webAPP的时候,发现有几个警告,请启用mod_expires和mod_headers.等等模块都可以按照以下命令,启用apache的缓存root@vr:~#a2enmodheaders
Enablingmoduleheaders.
Toactivatethenewconfiguration,youneedtorun:
service..
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2015-06-02 18:11:39
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我: 您好,我想询问关注Kindle电子书的售后问题。客服: 您好!欢迎使用亚马逊在线服务。很高兴为您服务,有什么可以为您效劳的?( ^_^ )我: 电子书有售后么?客服: 您好,请问您指的是电子阅读器吗?我: 不是呀 是书客服: 电子书有售后的我: 阅读器肯定有售后啦 我是说书客服: 7天无理由退货我: 怎样的售后呢?书也能退货?客服: 是的 您如果是有需要您可以在订购7天内随时联系我们的我: 那...
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2015-06-01 22:32:56
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本系列译文是为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,推出的针对Unity方向的Leap Motion官方文档中英对照翻译。
本篇为第六篇 《HandModel(手部模型)》 ,该类主要用于连接控制器和手部模型,以及处理手臂、肘部、手掌、手指的位置和角度等信息。...
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2015-05-29 23:12:35
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本系列译文是为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,推出的针对Unity方向的Leap Motion官方文档中英对照翻译。
本篇第五篇 《HandController(手部控制器)》 介绍了HandController(手部控制器)预设体与HandController脚本组件使用,
以及HandController类中定义的各个公共属性与方法。...
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2015-05-08 22:02:23
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分析:动态规划,一定要注意当前状态需要和前面所有的状态一起进行考虑,另外注意浮点数的处理,还WA了一次。
#include
using namespace std;
int L,N,C,T,VR,VT1,VT2;
int a[105];
double dp[105];
double min_time_ij(int i_0,int j_0)
{
if(j_0-i_0>C)
return ...
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2015-05-06 17:48:35
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本系列译文是为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,推出的针对Unity方向的Leap Motion官方文档中英对照翻译。
本篇第四篇 《脚本参考》 以目录链接的形式列出了Leap Motion为Unity提供的核心资源包中所包含的脚本定义的类。
关于每个类的详细内容后续献上,敬请期待。...
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2015-05-03 01:58:28
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Leap Motion的官网文档已经有不少的热心网友参与了翻译,但没有覆盖官网文档的全部。
为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,推出的针对Unity方向的官方文档翻译系列。
第三篇 《手型资源》 介绍了Leap Motion为Unity提供的资源包种的手型预设体资源。...
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2015-05-02 22:06:25
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