最近在思考如何在c++中实现反射。事情的起因是这样的:我们服务器是用c++开发的,如果需要写一些测试用的GM指令的话,需要编写完GM代码后重新编译并且重启进程,工序繁琐且比较耗时。因此就有了想用脚本(lua或py)来写GM的想法。用脚本来做这事我觉得还挺适合的。首先可以免去编译、重启(通过脚本的re ...
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编程语言 时间:
2018-09-24 18:27:16
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146
协程(Coroutine)的概念存在于很多编程语言,例如Lua、ruby等。而由于Unity3D是单线程的,因此它同样实现了协程机制来实现一些类似于多线程的功能,但是要明确一点协程不是进程或线程,其执行过程更类似于子例程,或者说不带返回值的函数调用。 协程类型IEnumerator 在内部方法使用 ...
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编程语言 时间:
2018-09-23 00:17:23
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180
1、下载LUA源码包 2、解压并进入目录 3、编译安装 4、查看是否安装成功 ...
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系统相关 时间:
2018-09-18 19:00:37
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第一阶段:基础阶段(基础PHP程序员) 重点:把LNMP搞熟练(核心是安装配置基本操作) 目标:能够完成基本的LNMP系统安装,简单配置维护;能够做基本的简单系统的PHP开发;能够在PHP中型系统中支持某个PHP功能模块的开发。 时间:完成本阶段的时间因人而异,有的成长快半年一年就过了,成长慢的两三 ...
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Web程序 时间:
2018-09-17 20:36:54
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在行为树中,需要扩展的主要是行为节点和条件节点。一般来说,每当要创建一个节点时,就要新建一个节点文件。而对于一些简单的行为节点和条件节点,为了去掉新建文件的过程,可以写一个通用版本的行为节点和条件节点,以传入方法的方式来避免新建文件。 BTActionUniversal.lua BTConditio ...
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编程语言 时间:
2018-09-16 20:51:00
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先看一下之前的行为节点是怎么设计的: BTAction.lua BTLog.lua 由上可见,行为节点的具体逻辑都是放在OnUpdate中的,那么问题来了,如果想在OnUpdate前执行一段逻辑,OnUpdate后也执行一段逻辑,类似于状态机那样,那么就需要对行为节点进行扩展。 BTAction.l ...
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编程语言 时间:
2018-09-16 15:43:24
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最近发现lua调用ngx.say和ngx.print 默认返回的HTTP头是trunk模式的,通常情况下是很好的,没有什么问题;但是要提供给其他人回源的时候就有问题了,特别是我要给slice模块回源,所以需要主动设置Content-Length,按照下面这是设置就OK了 ...
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其他好文 时间:
2018-09-15 20:05:27
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360
分布式锁就是多台机器,分布在不同的JVM中,这些不同JVM内的方法需要获取一个唯一锁,比如获取锁之后要把数据写入数据库,保证数据在同一时刻只有一台机器写入数据库。 分布式锁的实现有多种实现方法,除了今天聊到的ZK实现的分布式锁还有Redis通过SETNXPX或Lua脚本实现,还可以通过数据库的锁实现 ...
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其他好文 时间:
2018-09-15 16:40:36
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167
实现for循环中的continue语法 通过while true do end 包装 实现 例如: ...
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其他好文 时间:
2018-09-13 13:54:41
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