注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
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2021-05-04 16:24:35
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原代码: list= [1,2,3,4]list= list.append(5)print(list)输出: None问题分析append使用注意事项:append方法只是在恰当的位置修改原来的列表!也就是说,不是返回一个列表,而只是修改原来的列表,所以如果用 等式 输出的话,返回是None 。去掉 ...
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移动开发 时间:
2021-05-04 16:15:10
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MySQL日志Bin Log、Redo Log和Undo Log 一、Undo Log 介绍 Undo:意为撤销或取消,以撤销操作为目的,返回指定某个状态的操作。 Undo Log:数据库事务开始之前,会将要修改的记录存放到 Undo 日志里,当事务回滚时或者数据库崩溃时,可以利用 Undo 日志, ...
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数据库 时间:
2021-05-04 16:07:11
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1. 如何处理NaN 获取缺失值的标记方式(NaN或其他标记方式) 如果缺失值的标记方式是NaN 判断数据是否包含NaN: pd.isnull(df) pd.notnull(df) 存在缺失值NaN: 删除存在的缺失值: dropna(axis='rows') 注:不会修改原数据,而是返回删除后的数 ...
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2021-05-04 16:03:00
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安装docker sudo apt-get install docker.io 创建文件目录 mkdir docker-images 修改本地存储路径 # 查看服务状态 sudo systemctl status docker ● docker.service - Docker Applicatio ...
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2021-05-04 15:54:46
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include <GLUT/GLUT.h> // 渲染画面 void RenderScene ...
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2021-05-04 15:50:27
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include <GLUT/GLU ...
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2021-05-04 15:45:06
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连接有线网络启动 系统启动以后停到用户名密码画面,等待3分钟所有,或者连续数据多次用户名密码 用户名密码都是ubuntu 输入正确后,会提示修改用户密码,先输入旧密码,在连续输入2次新密码,进入系统 修改静态ip ip addr 查看网络地址,可以看到网路地址已经存在: 但是每次启动有可能会变,改为 ...
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2021-05-04 15:44:34
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLFrustum.h" #include <GLUT/GLUT.h> G ...
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2021-05-04 15:44:15
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本篇实现新增和修改的功能。 在部门列表页增加一个新增按钮,用户点击后弹出一个新增部门的页面 DeptEdit.cshtml, 考虑到修改部门信息的时候可以复用此页面,故在新增的时候传递一个参数 deptid=0, 在列表页每行的末尾增加一个修改按钮,点击的时候调用 DeptEdit.cshtml 页 ...
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Web程序 时间:
2021-05-04 15:35:54
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