现象描述:手游行业爆发,移动支付早已是红海。这当中先不管中国电信等出的翼支付等新形式支付,因为三大运营商的充值卡和话费支付两个大头依然且在未来5年仍然活跃于移动支付行业。对于非金融业务,游戏行业的支付总是出现“打折”。何为“打折”?1、正常的运营促销 2、坏账(比如苹果iTunes的黑卡,虽然我对这东西不了解,目的一样:用虚假的支付金额获取电子物品)。对于入行时接入SDK的我们,总会遇到傲娇的三大...
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2015-01-30 01:27:27
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最近突然有做手游的冲动,其实也是酝酿好久了。之前的demo 让我想做一款 策略类的 战争游戏,有点像 部落战争;那么,让我最最头疼的就是 ui设计了。国内大部分 游戏的 ui 都是 用各种各样的 弹出框 来设计的,之前我也是想这么干,后来发现 这种方式 很不好。因为弹出框 带有 强迫性,很多用户不愿...
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2015-01-29 23:51:43
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【狗刨学习网专稿,转载请注明出处】
狗刨学习网报道/前不久,狗刨学习网曾经报道过刀塔传奇山寨版海外月流水破3000万的消息,而最近,该公司(青岛盛世文明即uCool)在海外市场有了比较大的动作,该公司准备为其手游《Heroes
Charge》推出电视广告,更让人惊讶的是,居然还是在美国‘超级碗’橄榄球赛期间,据狗刨学习网了解,2014年‘超级碗’期间的30秒广告费高达400万...
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2015-01-29 16:02:58
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狗刨学习网报道:近日,在速途网广州举办的制作人专场沙龙上,37游戏“火山湖工作室”总经理王自强从页游厂商转做手游,在研发、运营及产品开发上的区别进行了分析,并指出了页游转手游的几大误区和几点建议。
页游强调ROI手游强调留存
王自强指出“页游一直以来最关注的还是ROI(前期回收),前期留存当然也关注但是相比手游来说还是有差距的。”页游行业核心其实是流量变现,所以页游...
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2015-01-28 11:17:56
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IT人对不起父辈
父母含辛茹苦,无怨无悔为我们这一代甚至我们的孩子付出了一生。但是IT人却对不起我们的父辈。在我们天天埋头刷朋友圈玩手游,或者IT新贵受万人仰慕的时候,老人被这个移动互联的时代彻底的抛到了千里之外。一张图就能证明这个局面,下面是emaketer在2014年底中国智能机普及分年龄段的数据。...
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移动开发 时间:
2015-01-27 16:20:25
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在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。
为了发现隐藏在休闲游戏设计背后的潜规则,狗刨学习网与Lumo
Developments公司的Steve Stopps、Nic Williams、和Jonathan Evans,以及擅长游戏方面的心理学家西蒙·摩尔进行了访谈。
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2015-01-27 11:19:07
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Unity3d中提供了Socket供开发者使用,语法和.net中的一致。
一般来说,对于手游客户端,分为两个线程,一个是GLES渲染,另一个就是Socket线程了。
不论是服务器,还是客户端。其间的数据包的接收与发送,都是通过Socket。
比如客户端要登录,我们就新建一个Socket,Connect到帐号服务器。帐号服务器一直在等待客户端的连接,客户端连接进来之后就准备发送接收数据包了。...
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编程语言 时间:
2015-01-25 21:03:41
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本人水平有限,不正之处还往大拿狂喷!看到这个标题,有人估计会质疑,这不蛋疼,好好的png干嘛要分拆成两个啊!倘若你有如此质疑,如此愤青的言论,恭喜你来对地方了,同时也小小鄙视你一下,水平太菜了。哈哈言归正传!为什么要这么做?1、主要目的为了减小包大小,同时图片质量损失小。手游大家都知道,包越小转化率...
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2015-01-25 19:36:10
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媚娘有料,敢“露”!Mob仔有料,敢“放”!ShareREC全面开放下载啦!
#这是个想要怒(露)放的年代!# ShareREC现已“全裸”,下载量已达到6874次,还不猛戳mob.com进行下载?!http://rec.mob.com/Download...
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2015-01-24 17:21:37
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废话不多说,同Corona SDK其他widget一样,出于节约内存考虑定制化的slider也需要使用ImageSheet,并且不可以伸缩(scale)或通过.width或.height属性改变宽度和高度。我们创建一个slider的基本分方法是:widget.newSlider( options )...
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2015-01-23 10:43:26
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