Atitit.软件研发团队建设原理与概论 理论 培训 团队文化建设(内刊,ppt,书籍,杂志等) 梯队建设 技术储备人才的问题 团队建设--小红花评比. 团队建设--文化墙.doc 户外拓展 1. 团队建设游戏教练手册:全球众多著名机构优选课程(第二版)(职业培训师系列经典译著,世界探险组织御用培训 ...
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2016-09-28 22:15:07
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1.关于Git git介绍:https://github.com/xirong/my-git/blob/master/ixirong.com.md 入门练手:http://blog.jobbole.com/78960/ tips:https://github.com/chenjd/my-git ...
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2016-09-27 19:12:44
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策略模式的组成: 1.抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现; 2.具体策略角色:包装了相关的算法和行为; 3.环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。 下面是在某个地方看到的习题,就拿来练手了。 首先可以看到有个给定的Person类,我们写下来先,并且添加类中属性的get, ...
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2016-09-21 06:47:42
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1、何为github github是一款面向开源及私有软件的项目托管平台,简言之就是基于git的代码托管平台。分为私人仓库和公共仓库,当然私人是要收费的咯。。。对于刚入门的菜鸟,公共仓库足够拿来练手的了。其实对于github我的了解也不是很多,也是在学习中。仅仅只是一些皮毛,这个需要以后在工作中,用 ...
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2016-09-20 13:30:40
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全栈增长工程师指南http://growth.phodal.com全栈增长工程师实战http://growth-in-action.phodal.com/全栈增长工程师的练手项目集https://github.com/phodal/ideabook
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2016-09-19 22:38:53
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其实呢,我这游戏就有一个简单的AI框架,其他的呢我就一起走了吧,写的还是挺乱的。 比较重要的就是玩家控制类PlayerController~~~ 这里其实我把几个模块都写在一起了,比如输入控制(InputController),动画控制(AnimatorController),还有角色控制 因为就是 ...
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2016-09-19 22:26:50
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最近在做一个练手的小项目, 系统架构中用了springmvc的全局异常处理器, 做了系统的统一异常处理。 后来加入了springmvc的拦截器, 为了一些需求, 在拦截器中的 preHandle 方法 中抛出了系统自定义异常, 当时有有个疑惑, 就是抛出的这个异常全局异常处理器怎么处理的。 这里的全 ...
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编程语言 时间:
2016-09-17 23:32:36
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在mybatis的学习中,初学时我们为了方便需要自个写配置文件,但是随着学习的深入和熟练,手敲将消费更多时间,大大降低开发的效率。为了方便,我们使用mybatis-generator工具生成配置文件。 1.下载mybatis-generator工具(最好放在英文目录) 2.进入mybatis-gen ...
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2016-09-16 15:27:52
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诶呀~又没有更新微博,去拔牙了,疼死了,休息了几天过来接着写代码~ 首先是Base。写了一个框架,照别人扒的。 Base分三部分,AILocomotion(AI移动),Steering(行为基类),Vehicle(角色模型基类) 首先是Steering 其次是角色行为基类 最后是AI移动类 之后就是 ...
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2016-09-15 13:39:03
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