这个算法也很简单,定义两个栈m_aStack、m_bStack,m_aStack负责push()数据,m_bStack负责front()数据。思路:每一次front()取数据都会检查一下m_bStack是否为空,为空则把m_aStack的所有数据pop()出来push()到m_bStack中。因为S...
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2014-06-18 10:56:23
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有些累了,不想写太多,直接把代码贴上EWS源码POP协议源码PS:如果我们发现引入的一个dll,能够添加引用,但是一编译又找不到,那么很有可能是.net framework 版本不同。不如需要把当前工程的.net framework 4 client profile 改成 .net framewor...
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2014-06-15 21:14:00
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## 简介这两个都是最基础最简单的数据结构。## 栈数据用一个数组来存储,再用一个变量来跟踪栈顶就足够了。栈的特点是后进先出,主要的方法就两个,Push压入栈,Pop弹出。class DSStack { private T[] _ds; private int _t...
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2014-06-15 16:37:14
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7.简单的汇编语法: 堆栈平衡 PUSH,POP功能: 把操作数压入或取出堆栈语法: PUSH 操作数
POP 操作数格式: PUSH r PUSH M PUSH data POP r POP mPUSHF,POPF,PUSHA,POPA功能: 堆栈指令群格式:
PUSHF POPF PUSHA P...
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2014-06-13 13:40:15
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vector v:初始化一个0大小的向量vector
v(10):初始化一个10个大小的向量push_back:增加一个元素pop:删除一个元素,不返回front:返回第一个元素back:返回最后一个元素at:返回特定位置的元素capacity:vector的容量,会自动扩大也可以直接通过v[x]操...
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2014-06-12 12:06:47
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apache
commons下的pool其中的borrowObject函数源代码显示其产生可用对象的过程:
如果stack中有空闲的对象,则pop对象,激活对象(activate函数),验证对象(validate函数)。最终将合格的对象返回给client。
若对象在这个流程中出错,则在从stack中...
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2014-06-11 22:44:15
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POP动画[1]pop动画是facebook扩展CoreAnimation的,使用及其方便:)1:Spring系列的弹簧效果(两个动画kPOPLayerBounds与kPOPLayerCornerRadius同时运行)#import
"RootViewController.h"#import "YX...
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2014-06-11 12:24:30
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80X86上的函数/过程调用.call指令来调用过程;ret指令(return)返回调用程序.过程如下:1)确定执行完过程后要返回的指令地址(返回/链接地址).2)将该地址保存到已知位置.在没有递归时,可将其放在任意位置.放到内存中的栈是最常见的,执行过程:call->push/ret->pop优点...
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2014-06-10 19:47:08
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POP动画[2]1:定制控制器间的转场动画.源码有点多-_-!!////
RootViewController.h// Animation//// Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights
reserved.//#import @interface RootVie...
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2014-06-08 01:13:36
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