编辑/etc/selinux/config,找到这段:# This file controls the state of SELinux on the system. # SELINUX= can take one of these three values: # enforcing - SELin...
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2014-08-04 21:09:17
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最近在学习Lua,脑子不好使,怕忘记了,所以记下来方便以后查阅:首先,来了解几个概念: lua_State Lua解释器 lua_open 打开一个lua解释器,返回lua_State指针 luaL_openlibs 加载默认lua库 luaL_dofile 解释执行脚本文件 lua...
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2014-08-04 20:37:57
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------------------------------------------------------------------------------------ @keyframes animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。 anim...
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2014-08-04 01:56:56
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/** \brief poj 2632
*
* \param date 2014/8/3
* \param state AC
* \return memory 776k time 16ms
*
*/
#include
#include
#include
using namespace std;
const int MAXN=101;
int Map[MAXN][MAXN];...
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2014-08-03 23:24:46
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题意:
给一个n个数的数列,从中取一些数构成新数列,
如果新数列中有一些数的和是k,那么这就是一个好数列,问这样的数列的个数。
n,k
状态:dp[][state] 中state的二进制每一位表示和为(1~k),1表示可以取到,0表示取不到。
状态转移方程:dp[i][state] = sum(dp[i-1][state']); state = 1
...
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2014-08-03 18:08:55
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状态图目录:一、状态图简介(Brief introduction)二、状态图元素(State Diagram Elements)1、状态(States)2、转移(Transitions)3、动作(State Actions)4、自身转移(Self-Transitions)5、组合状态(Compoun...
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2014-08-03 15:03:45
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1.概述在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理。最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到。然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理。但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”。随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch ...
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2014-08-03 12:28:35
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题目链接
题意:
一个矩阵里有很多格子,每个格子有两种状态,可以放牧和不可以放牧,可以放牧用1表示,否则用0表示,在这块牧场放牛,要求两个相邻的方格不能同时放牛,即牛与牛不能相邻。问有多少种放牛方案(一头牛都不放也是一种方案)
state[i] 表示对于一行,保证不相邻的方案
状态:dp[i][ state[j] ] 在状态为state[j]时,到第i行符合条...
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2014-08-03 05:45:34
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其实本设计模式可以实现一些像人工智能式的问答。
这个跟人回答问题差不多,根据不同的问题作出不同的回答,而且在不同的状态,也会作出不同的回答。
如果有大量的数据,那么就可以作出千变万化的问答效果来哦。
#include
enum STATE
{
HUNGARY, EAT, FULL
};
class State
{
STATE myState;
public:
State(STA...
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2014-08-02 18:27:43
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1,不同的Activity之间的跳转可以使用Intent完成,用户也可以通过onActivityResult()方法来接收Activity返回的结果。
2,在Android操作系统中,提供了多个可以操作的Intent,用户只需要设置好要跳转的Action以及附加的若干数据即可实现这些程序的调用。
3,Activity的生命周期包括运行态(Running State),暂停态(P...
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2014-08-02 15:33:23
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