提要植物的运动模拟是图形学中的一个方向,今天就来讨论下怎么模拟出一个在风中荷叶。植物模型风场定义受力计算伪代码运行效果更炫酷一些...
新买了ipad,在ipad上面看见的一个效果,pc上应该也见过,但是还是ipad上面有印象,如果是弹性运动就最好了无标题文档
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2014-05-30 14:43:16
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PRML 学习之 第一章 介绍
Introduction#欢迎共同学习和讨论,由于本文将不断修改,谢绝转载模式识别问题具有重要且久远的历史。比如,16世纪开普勒发现行星运动定律,又如20世纪出发现的原子光谱规律等。模式识别领域关注通过计算机算法自动发现数据中的规律,并使用这些方法来采取行为如分类数据...
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2014-05-30 03:06:43
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2014-05-30 00:18:59
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摩擦运动:逐渐变慢,最后停止缓冲运动:与摩擦力的区别:可以精确的停到指定目标点距离越远速度越大速度由距离决定速度=(目标值-当前值)/缩放系数Bug:速度取整值取整:iSpeed
= iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); 1 2.....
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2014-05-29 23:36:27
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弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊。抽空总结一下自己的方法。讨论的前提是,假设目标是在3D空间里以匀速直线方式运动。1.直线弹道在不考虑重力和空气阻力影响的情况下,子弹的弹道呈直线运动...
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2014-05-29 13:09:46
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1.交互技术指使用输入设备进行输入的技术。2.定位技术:定位操作是图形输入和图形操作中常用的输入操作之一。定位有直接定位和间接定位两种方式。直接定位是指使用定位设备直接在屏幕上指定一个点的位置,间接定位是指通过定位设备的运动控制屏幕上的映射光标来进行定位。3.约束:在图形绘制过程中对图形的方向、对齐...
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2014-05-29 13:05:40
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