jad -s java -d E:\scm\MonitorServerEx\src2 -o
-ff -r E:\scm\MonitorServerEx\classes-recomp\**\*.class
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2014-05-16 04:29:34
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203
Hadoop2中的Yarn是一个分布式计算资源的管理平台,由于其有极好的模型抽象,非常有可能成为分布式计算资源管理的事实标准。其主要职责将是分布式计算集群的管理,集群中计算资源的管理与分配。Yarn为应用程序开发提供了比较好的实现标准,Spark支持Yarn部署,本文将就Spark如何实现在Yarn...
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2014-05-16 04:20:26
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455
语法:explain select ....变体:1.explain extended select
....将执行计划“反编译”成select语句;运行show warnings 可以得到被mysql优化器优化后的语句2.explain partitions
select ...用于分区表的exp...
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数据库 时间:
2014-05-16 04:13:57
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388
Hello World //HelloWorld.java文件 public class
HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println(“Hello
World!”); } } 编译运行 javac ...
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2014-05-16 04:11:27
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这是我日常在mac下记录的一些常用终端命令: 1 java 2 javac 3 exit 4
/Users/lianxumac/Desktop/apktool1.5.2/反编译 ; exit; 5
/Users/lianxumac/Desktop/apktoo...
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2014-05-16 03:35:08
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309
2014-5-15编译环境, 配置,
方法确定。编译文档整理完成。WAN侧功能上网和下载功能正常。对wan侧连接继续研究, ftp下载问题研究。(吴振华,吴迪)
Usb相关功能继续研究。(杭旭)对openwrt 防火墙功能进行测试及研究(封春望)对openwrt lan 侧部分进行测试及研究(杨华)...
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2014-05-16 03:18:13
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最近正在学习驱动开发,进展到字符设备驱动开发阶段。
先不多说,首先把刚看的一篇学习驱动步骤的帖子记录如下: 1. 学会写简单的makefile 2. 编一应用程序,可以用makefile跑起来 3.
学会写驱动的makefile 4. 写一简单char驱动,makefile编译通过,可以insmo....
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系统相关 时间:
2014-05-15 21:56:49
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435
UnrealEngine4目前有两个版本:一个是下载版,生成工程不会附带引擎源码,取而代之的是外部依赖库。另一个是源码版,需要在GitHub上下载源码2个资源包1个补充包,编译后创建工程可以同时附加引擎工程源码。对于团队级开发肯定是需要引擎代码支持的,不然无法从原理层解决实质问题。如果不了引擎的各种...
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2014-05-15 21:45:59
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很多天没更新微博了,最近工作比较忙在支持一个UE3的项目,EasyKit架构也在无缝地图的方面设计更多解决方案(UnrealEngine4中自带一个seamless
travel,主要涉及到广播和LevelStreaming)。昨天查资料发现好多人在问如何编译客户端。好吧,如果不了的确要花点时间研究...
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2014-05-15 21:29:04
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308
相信同学们现在开始用C++的开发方式去完成某些功能或是去尝试了解UnrealEngine4内部运用流程,这个过程自然少不了与Epic自己包装的C++打交道。当然与UnrealEngine4的C++必须要遵守UE4工程的规则,比如整个工程配置基本是使用[NMaker]配置完成。在代码编译前需要先编译[...
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编程语言 时间:
2014-05-15 21:25:04
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354