C里面的结构体内的成员不受任何机制保护,直接能用,比如StructtypeA.x;StructtypeA.y;StructtypeA.fun();而c++则不同,c++的类像强化型的结构体public公有继承protected保护继承private私有继承我们知道类的private和protecte...
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2014-05-06 00:42:19
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C++开发的项目难免会用到STL的string,使用管理都比char数组(指针)方便的多,但在得心应手的使用过程中也要警惕几个小陷阱,避免我们项目出bug却迟迟找不到原因。1.
结构体中的string赋值问题直接通过一个例子说明,下面的例子会输出什么:#include #include #i...
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2014-05-05 23:33:45
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??
#include
#include
typedef struct emp{
char sex[8];
char name[15];
int age;
}*emp;//这里我们用typedef把emp这个结构体变成了*emp这种指向结构体成员的结构体指针
/*typedef struct emp{
char sex[8];
char name[15];
int...
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2014-05-05 12:54:29
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1、屏幕元素属性的控制SCREEN
是一个系统标准结构体,其常用的属性及参数如下:name:屏幕对象的名称input:0表示不可输入;1表示可以输入,默认为1invisible:0表示可见,1表示不可见,若需要使其不可见必须先使其INPUT为属性为0不可输入,再设置invisible属性为1.2、屏...
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2014-05-05 12:50:17
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在工具栏上新增功能按钮,该按钮定义保存在系统结构体SSCRFIELDS中,N为一个整数类型的序号例如当N等于1时,按钮描述保存在字段SSCRFIELDS-functxt_01中,按钮的功能代码将默认赋值为‘FC01’,保存在字段SSCRFIELDS-UCOMM中,其使用方法如下例所示。注意:本例中共...
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2014-05-04 10:02:48
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C++开发的项目难免会用到STL的string,使用管理都比char数组(指针)方便的多,但在得心应手的使用过程中也要警惕几个小陷阱,避免我们项目出bug却迟迟找不到原因。
1. 结构体中的string赋值问题
直接通过一个例子说明,下面的例子会输出什么:
#include
#include
#include
using namespace std;
stru...
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2014-05-03 16:09:23
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实现程序全屏幕显示的思路有很多种,最常见的一种就是: 1)利用Windows
API提供的一个结构体WINDOWPLACEMENT来存储全屏显示前视图和主框架窗口在屏幕上的位置和显示信息、非客户区窗口的显隐信息,以便全屏幕显示时恢复窗口原状;
2)通过API函数GetDesktopWindow(.....
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2014-05-02 08:38:21
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typedef声明,简称typedef,为现有类型创建一个新的名字,或称为类型别名,在结构体定义,还有一些数组等地方都大量的用到。
它有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法 。使用typedef可编写出更加美观和可读的代码。所谓美观,意指typedef能隐藏笨拙的语法构造以...
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2014-05-01 17:28:24
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0长度的数组在ISO C和C++的规格说明书中是不允许的,但是由于gcc 预先支持C99的这种玩法,所以,“零长度数组”在gcc环境下是合法的。
先看下面两个例子。
pzeroLengthArray.c
#include
struct str
{
int len;
char *s;
};
struct foo
{
struct str *a;
};
int main()
{...
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2014-04-30 22:22:39
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