最近在学QML,感觉也不难,就是一直以来接触 Qt 的脚本类的东西的顺序是Script、Quick1、Declarative、Quick2、QML。那么每一个都是干什么的呢,这些东西搞的我有点混乱,所以决定把他们的大概都先弄清楚,以便更好地学习。...
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2014-08-10 18:38:40
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Graphics View 提供了一种接口,用于管理大量自定义的 2D 图形元素,并与之进行交互;还提供了用于将这些元素进行可视化显示的观察组件,并支持缩放和旋转。说明;Graphics View 框架包含了一套完整的事件体系,可以用于与场景中的元素进行双精度的交互。这些元素同样支持键盘事件、鼠标事...
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2014-08-10 18:20:00
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#-*-coding:utf-8-*-#python:2.x__author__='Administrator'fromPyQt4.QtGuiimport*fromPyQt4.Qtimport*fromPyQt4importQtGui,QtCorefromPyQt4.QtCoreimport*imp...
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2014-08-10 18:17:50
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#说明:坐标系统是由 QPainter控制的QPaintDevice是那些能够让 QPainter 进行绘制的“东西”(准确的术语叫做,二维空间)# 的抽象层(其子类有QWidget、 QPixmap、 QPicture、 QImage 和 QPrinter 等); QPaintEngine 提供供...
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2014-08-10 18:04:00
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#-*-coding:utf-8-*-#python:2.x__author__='Administrator'#画刷和画笔:QBrush定义了QPainter的填充模式,具有样式、颜色、渐变以及纹理等属性。#画刷的style()定义了填充的样式,使用Qt::BrushStyle枚举,默认值是Qt:...
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2014-08-10 15:38:00
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#-*-coding:utf-8-*-#python:2.x__author__='Administrator'#qt反走样(简选)#概念"""在光栅图形显示器上绘制非水平、非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状外观。这是因为直线和多边形的边界是连续的,而光栅则是由离散的点组成。在光栅显示...
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2014-08-10 15:37:30
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#3个类:QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类#qpainter用于执行绘制操作#QPainterDevice是一个二维空间抽象,允许qpainter在其上面进行绘制,也就是qpainter工作空间#QPaintEngine提供了画笔(qpainter)在不...
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2014-08-10 12:46:10
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??
配置QT下的pro文件
TEMPLATE = app
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
CONFIG -= qt
LIBS += -lWs2_32 ##标示使用window下的Ws2_32.lib,-l表示要链接后面的库
#-lWs2_32,link Ws2_32.lib
SOURCES +=...
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2014-08-09 23:19:29
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配置QT的环境变量,这台电脑à属性à高级系统设置à高级à环境变量à系统变量àpathàC:\Qt\Qt5.3.0\5.3\mingw482_32\bin;C:\Qt\Qt5.3.0\Tools\QtCreator\bin
创建一个QT项目:winAndLinuxMyUdpProject项目
修改QT的项目文件,修改winAndLinuxMyUdpProj...
??
配置QT的环境变量,这台电脑à属性à高级系统设置à高级à环境变量à系统变量àpathàC:\Qt\Qt5.3.0\5.3\mingw482_32\bin;C:\Qt\Qt5.3.0\Tools\QtCreator\bin
创建一个QT项目:winAndLinuxMyUdpProject项目
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