背景:我们服务器的环境,是ESX server,上面跑了几十台虚拟的服务器。大部分都是虚拟的Windows服务器,然后呢每个应用程序都会有几台APP服务器然后安装Websphere来构建cluster来支持,Web服务器方面呢,既有IBM的HTTP server,也有IIS。环境就是这样了,这次是为...
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2014-07-19 20:24:42
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记录一下昨天用到的技术点:基于android平台unity3d读写txt。功能点主要是单机手游的多账号(帐号对应保存游戏数据)的动态创建与删除、排行榜等功能。将联网版改为单机版之后,本应将用户注册排行功能一并去掉才是的。但我有坑哥的策划,唯有一边心中默念草泥马,一边拼命敲代码了。 下面将些关键代码....
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2014-07-17 23:27:45
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cluster集群要实现vmotion、DRS、HA等功能,EXSI主机必须是两台或以上的数量。那怎么判断vmotion等漂移功能在哪些主机执行的呢?这就引出了集群cluster的概念。所有基于vmotion的功能都是在集群内的EXSI主机实现的,VM只会在集群内做漂移。所有EXSI主机加入集群后,CPU、内存等..
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2014-07-17 20:31:28
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cluster集群要实现vmotion、DRS、HA等功能,EXSI主机必须是两台或以上的数量。那怎么判断vmotion等漂移功能在哪些主机执行的呢?这就引出了集群cluster的概念。所有基于vmotion的功能都是在集群内的EXSI主机实现的,VM只会在集群内做漂移。所有EXSI主机加入集群后,CPU、内存等..
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2014-07-17 20:20:52
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拾取技术在游戏开发中的到广泛的应用,主要用于游戏里的道具捡起、单机敌人而向其开火。拾取理论可以分解为4个步骤:1.给定所单击的屏幕点s,求出它在投影窗口中的对应点p。2.计算拾取射线。从坐标原点发出且通过p的直线。3.把观察坐标系的射线转换到世界坐标系中。4.进行相交判断。相交的物体即为用户所拾取的...
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2014-07-16 18:13:29
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理解程序、进程、线程三者之间的区别:简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程进程就是在内存中运行的程序(即运行着的程序);一个进程一般只有一个线程,一个进程可以包含多个线程(多线程编程);使用异步编程的简单机制一:异步委托 委托类型的BeginInvoke和EndInvoke方法。 ...
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2014-07-16 17:36:58
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MySQL支持数个存储引擎作为对不同表的类型的处理器。MyISAM,MEMORY,InnoDB,NDB Cluster,ARCHIVE,CSV,BLACKHOLE,FEDERATED.MyISAM是默认存储引擎。它基于更老的ISAM代码,但有很多有用的扩展。MyISAM管理非事务表。它提供高速存储和...
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数据库 时间:
2014-07-16 16:10:15
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转自:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/74457681. 网络中进程之间如何通信进 程通信的概念最初来源于单机系统。由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系统为进程通信提供了相应设施,如...
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系统相关 时间:
2014-07-15 23:04:02
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yarn.resourcemanager.ha.enabled true yarn.resourcemanager.ha.rm-ids ...
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2014-07-14 19:48:02
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【集群环境】
管理节点 10.0.0.19
数据节点 10.0.0.12
10.0.0.17
sql节点 10.0.0.18
10.0.0.22
1. 添加mysql用户
# groupadd mysql
# useradd mysql -g mysql
2. 安装m...
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数据库 时间:
2014-07-14 18:03:39
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