简介
本例讲解了如何使用ffmpeg SDK解码媒体文件;
一、源代码
#include
#include
#include
#include
#ifdef HAVE_AV_CONFIG_H
#undef HAVE_AV_CONFIG_H
#endif
#include "libavcodec/avcodec.h"
#define INBUF_SIZE 4...
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2014-05-10 08:38:17
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AnyChat音视频互动开发平台(SDK)是一套跨平台的即时通讯解决方案,基于先进的H.264视频编码标准、AAC音频编码标准与P2P技术,支持高清视频,整合了佰锐科技在音视频编码、多媒体通讯领域领先的开发技术和丰富的产品经验而设计的高质量、宽适应性、分布式、模块化的网络音视频互动平台。
AnyCh...
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2014-05-10 02:02:05
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随着响应式设计模型的诞生,Web网站又要发生翻天腹地的改革浪潮,可能有些人会觉得在国内IE6用户居高不下的情况下,这些新的技术还不会广泛的蔓延下
去,那你就错了,如今淘宝,凡客,携程等等公司都已经在大胆的尝试了这项技术,并完美的应用在了自己的网站上了。再不更新知识你就老了。我今天就总结一下响应式.....
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2014-05-09 12:32:47
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打算每天抽出一点时间学习音频方面的知识,在此做下汇总:1. 多媒体层预览
根据结构,明确学习内容。
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2014-05-08 21:30:44
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音频模块位于多媒体层里。多媒体层包含了图形、音频、视频三种技术。这三种技术会给你带来声觉、视觉上的良好体验。来看看ios的结构体系以及媒体层上的内容:
我们可以看出,媒体层位于cocoaTouch与Core Services 层之间并且媒体层主要包含图形、音频、...
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2014-05-08 20:48:55
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今天正好有80Gbps的万兆网络环境,写了一个压力测试工具,对比了一下各种流媒体服务器,在超级并发下的性能如何,原来听说intel的万兆网卡有问题,只能跑到不到的理论带宽,这点我测试过了,用intel最新的驱动,centos6,最次能跑到80%的理论带宽,最高能跑到95%以上,完全没有问题,需要.....
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2014-05-08 20:06:29
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Gstreamer学习笔记----Gstreamer架构设计思想
http://blog.csdn.net/tx3344/article/details/7497434Gstreamer到底是个啥?GStreamer 是一个
基于pipeline的多媒体框架,基于GObject,以C语言写成。应用G...
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2014-05-07 20:10:53
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320
媒体层媒体层包含图形技术、音频技术和视频技术,这些技术相互结合就可为移动设备带来最好的多媒体体验,更重要的是,它们让创建外观音效俱佳的应用程序变得更加容易。您可以使用iOS的高级框架更快速地创建高级的图形和动画,也可以通过底层框架访问必要的工具,从而以某种特定的方式完成某种任务。图形技术高质量的图形...
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移动开发 时间:
2014-05-07 09:52:25
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HTML5中的视频标签和及其模仿视频播放器的效果在一些手机端应用比较多。因为手机端基本上废除了flash的独断,让HTML5当家做主人,所以对视频支持的比较好。所以今天专门为大家奉上HTML5视频标签模拟视频播放器的小例子,让大家更好的理解HTML5和有效的应用在项目中。...
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Web程序 时间:
2014-05-07 06:30:58
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听“中国之声”的新闻点评,谈到“中国科研人员发现石头剪子布的必胜绝技”引起的争议。上网找到一个新闻转载“中国科学家:发现石头剪子布的必胜绝技”,尤其是注意到后面的评论。写下此文,是深感公众(包括媒体人),该对“研究”二字有些基本的认识。 研究,是为了发现规律。发现规律,方能运用规律,将其作用于社会生活,以及开发产品中去。研究要针对问题,可以是大问题,也可以是小问题,甚至只是小问题中的一个方面。研...
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2014-05-04 18:47:54
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