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VC++ WIN32 sdk实现按钮自绘详解 之二.
网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说.实例图片:首先建立一个标准的Win32 Application工程.选择a simple Win32 Application.然后建立我们的资源文件首先新建一个对话框资源,资源ID改为IDD_MAIN_DL...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 10:43:59    阅读次数:443
ASP.NET MVC4中用 BundleCollection使用问题手记
ASP.NET MVC4中对JS和CSS的引用又做了一次变化,在MVC3中我们这样引用资源文件:将在运行的时候自动将虚拟(相对)路径转换为应用程序绝对路径。这是比较传统的引用方式,尽管他做了一次转换操作,对服务器的请求数量压力并没有什么改进的变化,所以推测可能出于模块化设计思想和并发方面的考虑,微软...
分类:Web程序   时间:2014-05-01 09:42:20    阅读次数:329
蚂蚁变大象:浅谈常规网站是如何从小变大的(二)(转)
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6203dcd60100xokd.html 【第四阶段 : 第一次服务多机化】 当IO性能得到解决以后,我们可能就会面临CPU瓶颈,即程序处理不过来了。那这个时候,最好的方式,就是优化程序。从整体架构和具体业务逻辑上去分析并...
分类:Web程序   时间:2014-05-01 07:56:48    阅读次数:503
不用splitter控件 简单实现对mfc对话框的分割的方法
不用splitter控件 简单实现对mfc对话框的分割的方法直接贴上源代码主要部分吧这个是基于对话框的工程 进行对话框的分割实现只是相应了三个消息函数,看一下就会明白的我空间资源里边有现成的工程代码可以下载运行.cpp 文件[cpp]view plaincopy//spliteDlg.cpp:imp...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 07:51:56    阅读次数:387
Java多线程编程基础之线程对象
在进入java平台的线程对象之前,基于基础篇(一)的一些问题,我先插入两个基本概念。 [线程的并发与并行] 在单CPU系统中,系统调度在某一时刻只能让一个线程运行,虽然这种调试机制有多种形式(大多数是时间片轮巡为主),但无论如何,要通过不断切换需要运行的线程让其运行的方式就叫并发(concurr.....
分类:编程语言   时间:2014-05-01 06:09:22    阅读次数:459
ctime 时间
1. 类型clock_t: 是个long型,用来记录一段时间内的时钟计时单元数,即CPU的运行单元时间。size_t: 标准C库中定义的,应为unsigned int,在64位系统中为long unsigned int。time_t: 从1970年1月1日0时0分0秒到该时间点所经过的秒数。stru...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 06:03:10    阅读次数:289
CImage类
CImage封装了DIB(设备无关位图)的功能,因而可以让我们能够处理每个位图像素。这里介绍GDI+和CImage的一般使用方法和技巧。TAG:GDICImage后处理我们知道,VisualC++的CBitmap类和静态图片控件的功能是比较弱的,它只能显示出在资源中的图标、位图、光标以及图元文件的内...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 04:42:08    阅读次数:378
程序的局部性原理2
当CPU发出写操作命令时,也要根据它产生的主存地址分为两种情形:一种是不命中时,只向主存写入信息,不必同时把这个地址单元所在的整块内容调入Cache中;另一种是命中时,这时会遇到如何保持Cache与主存的一致性问题,通常有三种处理方式: 1.直写式(write through)即CPU在向C...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 03:57:54    阅读次数:393
GPU瓶颈
关于是否是GPU瓶颈还是CPU瓶颈,NV的paper中说调整CPU或GPU的时钟,改变频率,来检测性能瓶颈到底来自那里。 这个方法还需要借助辅助工具,一般游戏逻辑帧和图形帧是分离的,可以改变逻辑帧和图形帧的频率试试。看看帧数是否明显降低。 或者忽略所有的Draw Calls看看fps。   显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,表示瞬间所能传输的数据量。 是显存和芯片之间交换...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:45:20    阅读次数:368
段寄存器(8086CPU)和代码段
1.段寄存器 8086CPU有4个段寄存器:CS、DS、SS、ES。当8086CPU访问内存时,由这4个段寄存器提供内存单元的段地址。 CS和IP是8086中最关键的寄存器,他们指示了CPU当前要读取指令的地址。CS是代码段寄存器,IP为指令指针寄存器。在8086PC机中,任意时刻,设CS中的内容是M,IP中的内容是N,8086CPU将从内存地址:M*16+N处读取指令并执行。也可以这...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:13:21    阅读次数:333
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